Anúncio fechado

Steve Jobs foi uma personalidade distinta que entrou para a história não só pelos resultados de seus negócios, mas também por sua natureza e discurso peculiares. Em sua postagem no Facebook, o desenvolvedor de jogos John Carmack compartilhou com o mundo como foi sua colaboração com Jobs.

John Carmack é uma lenda entre os desenvolvedores de jogos – ele colaborou em clássicos cult como Doom e Quake, entre outros. Ao longo de sua carreira, ele teve essa honra, compreensivelmente, com o cofundador da Apple, Steve Jobs, que, como é sabido, não era uma personalidade tipicamente alegre. Carmack confirmou isso recentemente em uma de suas postagens nas redes sociais.

No dele publicar Carmack confidenciou como foi trabalhar em estreita colaboração com Jobs. Ele descreveu brevemente mais de dez anos desde o início de sua carreira até 2011, quando Steve Jobs sucumbiu ao câncer de pâncreas. Carmack resumiu a sua colaboração com Jobs na constatação nada surpreendente de que muitas das coisas positivas que o público pode ter ouvido sobre Jobs se baseavam na verdade – mas também o eram as negativas.

Carmack foi chamado diversas vezes para consultar a Apple sobre assuntos relacionados à indústria de jogos. Não escondem que trabalhar com Steve Jobs era muitas vezes quase uma provação, porque o cofundador da empresa de Cupertino não tendia a levar a indústria dos jogos muito a sério e não resistia às discussões sobre este tema. “Muitas vezes era frustrante porque (Jobs) conseguia falar com absoluta calma e confiança sobre coisas sobre as quais estava completamente errado”, relata Carmack.

Os caminhos de Jobs e Carmack se cruzaram muitas vezes – especialmente quando se tratava das lendárias conferências da Apple. Carmack se lembra do dia em que Jobs até tentou adiar seu próprio casamento para que o desenvolvedor pudesse fazer sua apresentação. Somente a futura esposa de Carmack frustrou os planos de Jobs.

Depois de uma das conferências, Carmack pediu a Jobs que fornecesse aos desenvolvedores de jogos uma maneira melhor de programar jogos diretamente para o sistema operacional do iPhone. O pedido de Carmack resultou numa intensa troca de pontos de vista. "As pessoas ao redor começaram a recuar. Quando Jobs ficou chateado, ninguém na Apple queria estar à sua vista”, escreve Carmack. “Steve Jobs era como uma montanha-russa”, Carmack descreve a oscilação de Jobs entre os papéis de vilão e de herói.

Quando a Apple finalmente lançou um pacote de software para desenvolvedores de jogos, permitindo-lhes programar diretamente para o iPhone, Jobs recusou-se a dar a Carmack uma das primeiras cópias. Carmack criou um jogo para iPhone que foi recebido positivamente pela Apple. Jobs então tentou ligar para ele, mas Carmack, que estava ocupado na época, recusou a ligação. Em suas próprias palavras, Carmack ainda lamenta profundamente aquele momento. Mas, com exceção do casamento e de uma ligação perdida, Carmack deixava tudo para trás toda vez que Steve Jobs ligava. “Eu estava lá para ajudá-lo”, resume seu relacionamento complicado.

.