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O mouse é parte integrante dos computadores Apple desde o modelo Lisa lançado em 1983. Desde então, a empresa da maçã vem mudando constantemente a aparência de seus mouses. Não apenas os gostos de design das pessoas mudaram ao longo dos anos, mas também a maneira como interagimos com nossos Macs.

Em relação ao desenvolvimento dos ratos desde 2000, são poucas as pessoas no mundo que possuem informações detalhadas sobre todo o processo. um deles é Abraham Farag, ex-engenheiro-chefe de engenharia de design de produto. Atualmente é Diretor da Sparkfactor Design, uma consultoria de desenvolvimento de novos produtos.

Farag figura como um dos detentores da patente do mouse com vários botões. Servidor Culto do Mac tive a oportunidade de conversar com Farage sobre seu tempo na Apple, o trabalho que ele fez lá e suas lembranças do desenvolvimento de mouses com vários botões. Embora seja Jony Ive Designer mais famoso da Apple, a empresa sempre empregou e continua empregando pessoas mais capazes como Farag.

Ele ingressou na Apple em março de 1999. Ele foi designado para um projeto para desenvolver um mouse para substituir o polêmico “disco” (foto abaixo) que veio com o primeiro iMac. Isso criou o primeiro mouse “sem botões” da Apple. Farag se lembra dela como um acidente feliz.

 “Tudo começou com um modelo para o qual não tivemos tempo. Construímos seis protótipos para mostrar a Steve. Estavam totalmente acabados, com todas as curvas de divisão dos botões. As cores também foram mostradas na apresentação final.'

No último momento, a equipe de design decidiu adicionar mais um modelo que refletisse a aparência de um design que deu base ao lendário “disco”. O único problema era que o modelo não estava totalmente concluído. A equipe não teve tempo de finalizar o contorno dos botões para deixar claro onde seriam colocados.

“Parecia algo cinza. Queríamos colocar esse trabalho em andamento em uma caixa para que ninguém visse”, lembra Farag. No entanto, a reação de Jobs foi inesperada. "Steve olhou para toda a linha de modelos e se concentrou naquele negócio inacabado."

"Isto é brilhante. Não precisamos de botões”, disse Jobs. “Você está certo, Steve. Sem botões”, alguém acrescentou à conversa. E assim terminou a reunião.

“Bart Andre, Brian Huppi e eu saímos da sala e paramos no corredor, onde nos entreolhamos e pensamos: 'Como vamos fazer isso?' Por causa do modelo inacabado, tivemos que descobrir uma maneira de fazer um mouse sem botões.”

Toda a equipe finalmente conseguiu. O Apple Pro Mouse (foto abaixo) foi colocado à venda em 2000. Não foi apenas o primeiro mouse sem botões, mas também o primeiro mouse da Apple a usar LEDs para detectar movimento em vez de uma bola. “A equipe de P&D trabalha nisso há cerca de uma década”, diz Farag. "Até onde eu sei, fomos a primeira empresa de eletrônicos de consumo a vender um mouse desse tipo."

O Apple Pro Mouse estava indo bem, mas a equipe estava determinada a levar o conceito ainda mais longe. Especificamente, ele queria passar de um mouse sem botões para um mouse com mais botões. Fazer um mouse assim e torná-lo atraente ao mesmo tempo foi uma tarefa difícil. Mas convencer Steve Jobs foi uma tarefa ainda mais difícil.

“Steve acreditava firmemente que, se você criar uma interface de usuário boa o suficiente, poderá fazer tudo com um botão”, diz Farag. “Logo depois de 2000, algumas pessoas na Apple sugeriram que deveriam começar a trabalhar em um mouse com vários botões. Mas a persuasão de Steve foi mais como uma guerra de desgaste. Não só lhe mostrei os protótipos, mas também o convenci do impacto positivo na IA.”

O projeto terminou em fracasso na fase inicial. Farag teve uma reunião no estúdio de design, onde Jony Ive também esteve presente, junto com os chefes de marketing e engenharia. “Steve não foi convidado para a reunião”, lembra Farag. “Não que ele não pudesse — ele poderia ir a qualquer lugar no campus da Apple — estávamos simplesmente discutindo algo que ainda não queríamos mostrar a ele. Analisamos protótipos de mouses com vários botões e estávamos bastante avançados no desenvolvimento – tínhamos peças funcionais e até testes de usuários. Tudo estava espalhado sobre a mesa.

De repente, Jobs passou porque estava voltando de alguma reunião. Ele viu os protótipos sobre a mesa, parou e se aproximou. “No que vocês, idiotas, estão trabalhando?”, ele perguntou quando percebeu o que ela estava olhando.

“Houve um silêncio total na sala”, conta Farag. "Ninguém queria se tornar tão idiota. Porém, no final eu disse que tudo isso foi a pedido do departamento de marketing e que se tratava de um mouse multibotões. Disse ainda a ele que tudo foi aprovado pelos processos da empresa, então começamos a trabalhar nisso.”

Jobs olhou para Farago: “Estou fazendo marketing. Sou uma equipe de marketing de um homem só. E não fabricaremos este produto.” Com isso ele se virou e foi embora.

“Então simplesmente Steve matou todo o projeto. Ele o surpreendeu completamente", diz Farag. “Você não podia sair da sala, continuar o projeto e torcer para manter seu emprego.” No ano seguinte, o mouse com vários botões foi um tabu na empresa. Mas então as pessoas começaram a pensar nela novamente e a tentar convencer Jobs.

“Em defesa de Steve – ele só queria o melhor para a Apple. Basicamente, ele não queria criar um produto que todas as outras empresas oferecessem. Ele queria ultrapassar a concorrência, tudo com a tecnologia da época”, explica Farag. “Acho que para ele, manter o conceito de mouse de um botão foi uma forma de fazer com que os designers de UI criassem algo perfeitamente limpo e simples. O que o fez mudar de ideia foi que os usuários estavam dispostos a aceitar menus de contexto e mouses com vários botões que executavam ações diferentes. Embora Steve estivesse disposto a concordar com isso, ele não conseguia aceitar que o novo mouse se parecesse com todos os outros.

A principal inovação que ajudou a movimentar Jobs foram os sensores capacitivos localizados diretamente no corpo do mouse. Isso alcançou o efeito de vários botões. De certa forma, esse problema lembra os botões virtuais do iPhone, que mudam conforme a necessidade dentro de cada aplicativo. Com mouses com vários botões, usuários avançados podem configurar as ações de botões individuais, enquanto usuários casuais podem ver o mouse como um botão grande.

Abraham Farag deixou a Apple em 2005. Nos anos que se seguiram, sua equipe criou o modelo atual — o Magic Mouse — que aprimorou aquilo em que Farag havia ajudado a trabalhar. Por exemplo, o trackball do Mighty Mouse ficou entupido com poeira que era difícil de remover. O Magic Mouse o substituiu por controle de gestos multitoque, semelhante às telas de dispositivos iOS e trackpads de MacBooks.

Zdroj: CultOfMac
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