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O desenvolvedor tcheco Jindřich Rohlík realizou seu sonho. Graças ao site Starter, ele conseguiu arrecadar dinheiro para transportar seu jogo antigo para tablets. Na nossa entrevista, ele admite, entre outras coisas, que sentiu falta de um livro de receitas apenas com receitas checas.

Henrique, como você se sente? Poucos dias antes do final, a campanha no Startovač.cz não parecia um sucesso...
A surpresa foi substituída pela satisfação e alegria. Agora estou pensando mentalmente em como passarei os próximos meses e ansioso por isso.

Qual é o seu cronograma para o lançamento do jogo?
Eu gostaria de lançar o jogo antes do final do ano.

Você programará as versões iOS e Android simultaneamente? Ou você prefere um?
Pretendo usar o Marmalade SDK, que permite o desenvolvimento simultâneo para ambas as plataformas. Embora eu desenvolva fisicamente em um Mac, tanto a versão beta quanto a versão live serão lançadas para ambas as plataformas ao mesmo tempo.

Alguns criticaram você nas discussões por pedir muito dinheiro... Quanto tempo levará a portabilidade?
Meu palpite é algo entre quatro e seis meses, mas sempre há espaço para algo dar errado. Os testes levarão algum tempo, será necessário fazer intervenções nos gráficos, etc. Também tenho que levar em consideração o fato de que várias pequenas despesas devem ser deduzidas do valor final, por exemplo licença de desenvolvedor Marmalade, licença de desenvolvedor Apple, licença de nuvem Photoshop, produção de certificados, alguns hardwares Android. Algumas das coisas listadas eu pagaria de qualquer maneira, outras não, mas mesmo as que eu pagaria, tenho que orçar o valor, porque no intervalo não estarei fazendo outros projetos que me renderiam dinheiro. Não posso nem deixar de fora a comissão Starter, transferências bancárias (de todos os doadores), etc. O valor arrecadado será reduzido neste valor.

Na verdade, meu orçamento original era maior, mas pensei em correr um pouco do risco. Entendo que a quantia possa parecer alta, mas as pessoas que já desenvolveram um jogo geralmente concordam comigo (e algumas também contribuíram, o que é provavelmente o mais revelador).

Por que você escolheu Startovač.cz para o seu projeto?
Na verdade foi ideia do pessoal do Starter, e eles até tiveram que me convencer por um tempo. Eu estava preocupado em me envergonhar com um jogo de quinze anos. Eu não gostaria de ir para o Kickstarter com algo assim, mesmo que o caminho fosse viável para o tcheco. Os portões de Skeldal são famosos aqui e em nenhum outro lugar. É simplesmente um fenómeno puramente checo.

Qual seria o plano alternativo se o dinheiro não pudesse ser levantado?
No começo, nenhum. Na verdade, testei o interesse do jogador por isso. Se a resposta fosse fraca ou mesmo negativa, eu deixaria o jogo onde está e não o retiraria da história. Mas a resposta foi melhor do que o esperado.

Um patrono apareceu? Diz-se que alguém lhe ofereceu financiamento total do projeto, com a condição de que você cobrasse pelo jogo. Você já considerou esse caminho?
Sim, uma pessoa chegou a se oferecer para financiar o projeto com participação nos lucros, e outras alternativas surgiram durante a campanha no Starter. Eu definitivamente tentaria usar um deles.

Um dos contribuintes ajudou com um montante de cerca de 100 CZK. Você sabe quem é Petr Borkovec?
Sr. Petr Borkovec é o CEO da Partners e um grande fã de jogos em geral, e parece que Skeldal também. Trocamos vários e-mails, dos quais descobrimos que agora ele já brinca com crianças, tanto no computador quanto em tablets, e em jogos semelhantes, explica aos filhos o que são os clássicos dos jogos. Eu gosto muito disso. Ficou claro desde o início que a introdução de Partners como patrocinador era bastante secundária em relação ao seu apoio (na verdade, eu não sabia disso até quase o final da campanha). Ele não tem nenhum pedido especial por sua generosa contribuição, ele só quer que o jogo saia e seja bom. A coisa toda é ainda mais interessante (e estou respondendo a uma pergunta tácita que vem à cabeça de muitas pessoas) porque não nos conhecíamos até então. Talvez a única coisa seja que o Sr. Borkovec se lembrou de minhas resenhas e artigos da época do Score.

Como você planeja lidar com os controles? Será uma solução clássica de botões virtuais e simulação de mouse, ou você adaptará o jogo mais para telas sensíveis ao toque?
É um pouco sobre tentar abordagens diferentes, mas a que provavelmente tentarei primeiro é esta: em tablets o jogo terá a mesma aparência que no PC porque os controles caberão lá. Nos smartphones, gostaria de ocultar os painéis de controle da tela, semelhante aos consoles. Talvez eu tenha que alterar as telas de características, pois elas ficariam muito granuladas no telefone do jeito que estão. Estou considerando fortemente o controle por gestos para combate por turnos, semelhante ao que o Black And White configurou (embora o Infinity Blade seja uma comparação mais fácil para a maioria dos jogadores). O movimento será definitivamente resolvido alternativamente clicando na tela em vez das setas (isso já acontecia no jogo original).

A versão Bran Skledal oferecerá algo mais do que o jogo original?
Provavelmente não fornecerá. Porém, dependendo de como for o desenvolvimento, eu consideraria um modo fácil que ajustaria a dificuldade aos padrões contemporâneos. Afinal, os jogos costumavam ser mais difíceis.

Você está considerando uma versão em inglês do jogo?
Sim, é quase certo que haverá uma versão em inglês, mas só depois de eu publicar a em checo. Afinal, os jogadores tchecos se inscreveram no jogo e as traduções nem faziam parte do projeto apresentado no Startovač.

Quais são seus planos para o futuro? Você está planejando outro aplicativo, jogo?
Além de projetos para clientes, estou atualmente finalizando um aplicativo para iPhone chamado Czech Cookery. Comecei porque sentia falta de um livro de receitas onde só havia receitas checas, o tipo de clássicos que as nossas mães e avós cozinhavam, numa qualidade constante de textos e imagens, e de uma forma que não necessitava de ligação à Internet. Mas mesmo aqui meu histórico de jogo não será negado, então o cozinheiro manterá as estatísticas e para cada receita preparada haverá pontos especiais, pelos quais o cozinheiro receberá conquistas no Game Center. Também criei alguns controles próprios, como ocultar o console com o menu, para deixar o máximo de espaço possível para a receita em si, mesmo na tela pequena (que provavelmente terei que repensar agora com o iOS7). (risos) Caso contrário, até ao final do ano, concentrar-me-ei principalmente no remake de Skeldal para telemóveis e tablets. Depois disso, será vista, talvez até a terceira parte de Skeldal. Ocasionalmente crio conceitos para outros jogos menores, mas eles podem nunca se concretizar.

Obrigado pela entrevista!

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