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A Apple ainda circula pelos jogos para celular como abutres sobre uma carcaça. Ele regularmente nos mostra o que esperar do Keynote, e geralmente parece ótimo. Mas nada está pronto a tempo para que possamos jogar os próximos jogos imediatamente com o lançamento de novos dispositivos. A situação atual apenas confirma isso. 

Se você olhar para o Apple Arcade, parece mais uma grande bagunça. Não estamos dizendo que os jogos atuais não sejam de alta qualidade, mas eles realmente não podem ser contados entre os títulos AAA. A única chance de reverter essa tendência é no caso de NBA 2K24, que deve chegar no dia 24/10, mas é uma migalha em um mar de trocadilhos ou, pior ainda, de jogos retrô que só estão disponíveis com o etiqueta "mais" na plataforma.

Então, se você acessar a aba do jogo na App Store e rolar bastante para baixo, verá uma seção “Em breve”. É aqui que também é apresentado Resident Evil Village, que será lançado para iOS no dia 30/10 e tem como objetivo atormentar o chip A17 Pro. Mesmo assim, ainda parece ser a única exceção que veremos num futuro próximo. Os demais títulos estão planejados para o final do ano (Rainbow Six Mobile) e pior ainda para o primeiro trimestre do próximo ano (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Podemos nos culpar? 

Até agora, falamos apenas sobre o que já tem cronograma planejado de alguma forma, mas não vimos mais nada nesse mês, ou melhor, nenhuma empresa anunciou que está preparando uma porta de console AAA de seu jogo para iOS . Portanto, mesmo tendo aqui um dispositivo que “teoricamente” aguenta os títulos mais exigentes, não temos nada para jogar nele (Dungeon Hunter 6 falhou mesmo).

É exatamente a mesma situação que ocorreu na plataforma Android. Os chips lá foram capazes de lidar com esse tipo de Ray Tracing por duas gerações, mas levou apenas um ano para termos um jogo com seu suporte. Portanto, a culpa não pode ser colocada apenas na Apple, Samsung, Google, mas também nos desenvolvedores, para os quais, como pode ser visto, os mobile gamers não são uma prioridade. 

Em última análise, os próprios jogadores são os culpados. Se jogarmos apenas Pou, Minecraft, Brawl Stars e Subway Surfers em iPhones, não podemos nos surpreender com os desenvolvedores por não verem potencial para gastar mais dinheiro em nós. Até mesmo a indústria de jogos trata principalmente de finanças. 

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