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Relacionado no décimo aniversário do lançamento do primeiro iPhone muitos se lembram de seu início. O blogueiro Sonny Dickson agora Publicados vídeo mostrando dois dos primeiros protótipos do sistema operacional que mais tarde evoluiu para o iOS de hoje.

Naquela época ele se chamava Acorn OS, e ao iniciar os dois protótipos, o display mostra primeiro a imagem de uma bolota (em inglês bolota). É seguido por uma imagem da click wheel para o protótipo P1 e do polvo para o protótipo P2. Um vídeo do protótipo P1 apareceu há poucos dias e, assim como o mais recente, mostra um sistema cujo controle é baseado na click wheel, principal elemento de controle do iPod.

O desenvolvimento deste software foi liderado por Tony Fadell, considerado para um dos pais do iPod. Hoje, esta versão parece um tanto ridícula, mas é preciso levar em conta o fato de que os smartphones da época dependiam do controle não muito conveniente de telas sensíveis ao toque com canetas, enquanto a click wheel do iPod não era apenas muito popular, mas também icônica. e claramente associado à Apple.

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Tony Fadell no Twitter em resposta ao vídeo postado escreve: “Tínhamos muitas ideias concorrentes para interfaces de usuário, tanto clickwheels físicos quanto virtuais. A click wheel era muito icônica e tentamos usá-la.” Entrega, que nas etapas de desenvolvimento de software que o vídeo mostra, eles estavam longe de ter o hardware do iPhone pronto: “Naquela época não tínhamos telas multitoque. Ambas as interfaces rodavam no Mac e foram portadas para o iPhone muito depois de termos feito isso.”

Fadel também escreve, que as equipes que criam formas individuais de interfaces de usuário não competiam entre si, todos procuravam a melhor solução juntos e Steve Jobs pediu para experimentar todas as possibilidades. Ainda dizia-se que era óbvio qual era o caminho certo e que uma interface baseada na do iPod estava condenada.

Falhou na interface criada pela equipe liderada por Scott Forstall. Embora pareça muito mais primitivo no vídeo à primeira vista, ele contém a base do conceito de controle baseado na interação direta com ícones grandes por meio da tela sensível ao toque.

O desenvolvimento do iPhone começou originalmente dois anos e meio antes de seu lançamento, como um desenvolvimento da ideia do iPod. Ele não só podia tocar música, mas também vídeo. Na época, segundo Tony Fadel, a Apple disse para si mesma: “Espere, as redes de dados estão chegando. Deveríamos encará-la como uma plataforma com um propósito mais geral.” A partir dessa percepção, diz-se que a Apple está em um caminho claro para transcender fronteiras. Enquanto a concorrência tentava transformar o PC em um telefone, a Apple transformava o iPod em algo mais sofisticado.

As alternativas para controlar o iPhone incluíam uma click wheel no mesmo formato do iPod, uma tela sensível ao toque e um teclado clássico. Após quatro meses de brigas entre os defensores do teclado e da tela sensível ao toque, os botões físicos foram rejeitados por Jobs. Ele chamou todos para uma sala e disse aos apoiadores do teclado: “Até que vocês concordem conosco, não voltem para esta sala. Se você não quer estar no time, não esteja no time.”

É claro que as ideias de um teclado ou talvez de uma caneta não desapareceram das mentes daqueles envolvidos no desenvolvimento do iPhone por muito tempo, mas a natureza revolucionária do smartphone da Apple consistiu em grande parte na combinação de uma grande tela sensível ao toque , ícones e dedos.

 

Zdroj: Sonny Dickson, BBC
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