Anúncio fechado

Houve um post ontem no blog do desenvolvedor Ryan McLeod detalhando a jornada desde a primeira ideia até as armadilhas e eureca o momento após a rejeição de um aplicativo funcional no processo de aprovação da Apple. A ideia era usar o iPhone 6S como balança digital – seu novo display com função 3D Touch funciona medindo a força exercida pelo dedo no display. Afinal, a capacidade de pesar as coisas colocando-as no display apresentado seu smartphone com Force Touch, Mate S, Huawei.

O primeiro problema que Ryan e seus amigos Chase e Brice enfrentaram foi converter em peso a unidade de força usada pela Apple nas APIs disponíveis. Eles resolveram isso calibrando com centavos americanos (algo que “todo mundo tem em mãos”). Então descobri como realmente pesar qualquer coisa no display.

O display começa a reagir (medir) somente quando entra em contato com um dedo, ou seja, um material condutor de um determinado formato. Depois de experimentar moedas, maçãs, cenouras e fatias de salame, eles escolheram uma colher de café que preenche todos os requisitos – tem o formato, a condutividade e o tamanho certos, e todo mundo tem pelo menos uma em casa.

Uma aplicação que McLeod et al. enviado à App Store, após calibração foi capaz de pesar objetos colocados em uma colher de café de até 385 gramas com precisão de 3 gramas. Eles ligaram para ela Gravidade. Infelizmente, após alguns dias de espera, o pedido foi rejeitado pela Apple citando uma “descrição enganosa”.

Os desenvolvedores interpretaram isso como um mal-entendido por parte do pessoal de aprovação. Existem dezenas de aplicativos disponíveis na App Store que fingem ser balanças digitais, mas são rotulados como pegadinhas - eles não podem pesar nada, assim como os isqueiros do iPhone não podem acender nada (exceto a frustração do usuário com a estupidez de a aplicação). A gravidade, por outro lado, afirmou na descrição que realmente funciona como uma balança.

Então McLeod montou um pequeno estúdio de cinema caseiro (um iPhone, uma luminária, algumas caixas de sapatos, uma prateleira branca como tapete) e fez um vídeo demonstrando como (e aquilo) o aplicativo funciona. No entanto, o Gravity não passou pelo processo de aprovação e foram informados por telefone que o motivo disso era “a inadequação do conceito de peso para a App Store”. Essa resposta não é muito reveladora, então McLeod sugeriu algumas explicações possíveis em sua postagem:

  • Danos ao telefone. Embora o aplicativo só seja capaz de pesar objetos pequenos devido às limitações dos recursos do 3D Touch, da API disponível e do tamanho de uma colher de café, é possível que alguém com uma capacidade cerebral um pouco menor quebre seu iPhone e depois reclame em voz alta.
  • Pesando drogas. Pesando apenas pequenos volumes e usando uma colher, facilmente traz à mente a possibilidade de abusar da Gravidade para atividades ilegais envolvendo drogas. Embora seja improvável que alguém realmente opte por confiar em uma balança muito cara com precisão de 1 a 3 gramas, a Apple leva muito a sério sua imagem moral, pelo menos quando se trata de conteúdo da App Store.
  • Mau uso da API. “Entendemos que o Gravity usa a API e o sensor 3D Touch de uma forma única, mas também sabemos que existem muitos aplicativos publicados que usam o hardware do iPhone de novas maneiras. Ao mesmo tempo, reconhecemos que esses aplicativos não chegarão à App Store imediatamente.”

[vimeo id=”141729085″ largura=”620″ altura=”360″]

No final das contas, se a ideia de pesar algo com um iPhone agrada a alguém, só podemos esperar que mais cedo ou mais tarde a Apple mude de posição e qualquer pessoa com o modelo de smartphone relevante possa experimentar o Gravity, ou talvez encontrar descobrir qual das duas ameixas é mais pesada usando Ameixa-O-Metro.

Zdroj: Médio, FlexMonkey, The Verge
Tópicos: , ,
.