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Há apenas alguns meses, houve notícias de que a Apple apresentará seu próprio controlador de jogo, isso também foi indicado pelo fato de a empresa possuir diversas patentes relacionadas. No entanto, essa especulação foi negada por um tempo. No entanto, ao que parece, havia um pouco de verdade nisso. em vez de hardware próprio, a Apple introduziu no iOS 7 uma estrutura para suportar controladores de jogos.

Não que já não existam controladores de jogos para iPhones e iPads, aqui estamos, por exemplo Duo gamer pela Gameloft ou iCade, o problema com todos os controladores até agora é que eles suportam apenas alguns jogos, faltando principalmente suporte para títulos de grandes editoras. Até agora, não havia padrão. Os fabricantes usaram uma interface modificada para teclados Bluetooth, e cada controlador tinha sua interface específica, o que representa uma fragmentação irritante para os desenvolvedores.

Uma nova estrutura (GameController.framework), no entanto, inclui um conjunto claramente definido de instruções para controlar jogos com um controlador, um padrão que nos faltava o tempo todo. As informações que a Apple forneceu no documento do desenvolvedor são as seguintes:

“O Game Controller Framework ajuda você a descobrir e configurar hardware MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) para controlar jogos em seu aplicativo. Os controladores de jogos podem ser dispositivos conectados a dispositivos iOS fisicamente ou sem fio via Bluetooth. O Framework notificará seu aplicativo quando um driver estiver disponível e permitirá que você especifique quais entradas de driver estão disponíveis para seu aplicativo."

Os dispositivos iOS são atualmente os consoles móveis mais populares, no entanto, o controle por toque não é adequado para todos os tipos de jogos, especialmente aqueles que exigem controle preciso (FPS, ação-aventura, jogos de corrida, …) Graças ao controlador físico, os jogadores hardcore irão finalmente consegui o que estava faltando o tempo todo enquanto jogava. Agora, duas coisas precisam acontecer: os fabricantes de hardware começam a fabricar controladores de jogos de acordo com as especificações da estrutura, e os desenvolvedores de jogos, especialmente os grandes editores, precisam começar a oferecer suporte à estrutura. Porém, com a padronização vinda diretamente da Apple, deve ser mais fácil do que antes. E pode-se presumir que a Apple também promoverá esses jogos em sua App Store.

O candidato ideal como fabricante de hardware é Logitech. Este último é um dos maiores fabricantes de acessórios para jogos e também produz diversos acessórios para dispositivos Mac e iOS. O controlador de jogos Logitech para iOS quase parece um negócio fechado.

A estrutura para controladores de jogos também pode ter um grande impacto na transformação da Apple TV em um console de jogos completo. Se a Apple abrisse uma App Store para seus acessórios de TV, que já incluem uma versão modificada do iOS, poderia muito bem inundar a Sony e a Microsoft, que lançaram novas gerações de consoles este ano, e reivindicar um lugar na sala de estar dos usuários.

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