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O servidor Jablíčkář.cz está em constante desenvolvimento, por isso estou sempre tentando pensar no que lhe interessa aqui no servidor. Muitos de vocês provavelmente não conheciam o estúdio de desenvolvimento Rake in Grass, o que me surpreendeu há alguns dias um excelente jogo de quebra-cabeça no iPhone com nome As aventuras de Arquibaldo, que, até onde eu sei, é o primeiro jogo na Appstore em tcheco. Então decidi fazer uma breve entrevista com a equipe Rake in Grass.

Você poderia apresentar brevemente o estúdio de desenvolvimento Rake in Grass?
Rake In Grass é uma pequena equipe independente profissional que está na indústria de jogos há talvez nove anos. Como indivíduos, começamos a fazer jogos em 8 bits, então já faz muito, muito tempo. Nossa gama é muito ampla - desde jogos casuais até jogos de ação hardcore.

Qual foi o maior sucesso para você até agora, o que mais te deixou feliz?

Ficamos felizes com qualquer tipo de sucesso, incluindo apenas um e-mail de cortesia de um jogador de um de nossos jogos. Mas os maiores sucessos serão o jogo Jets'n'Guns (aliás, também está no MacWorld Hall of Fame), recentemente, por exemplo, o lançamento de Archibald em iPhones.

Quantas pessoas trabalharam no desenvolvimento das Aventuras de Archibald? E aproximadamente quanto tempo demorou?
Um programador - Petr Tovaryš - e um artista gráfico/designer - František Chmelař trabalharam em Archibald (como é habitual aqui) durante cerca de meio ano à noite.

Como surgiu a ideia de criar um personagem skatista?
O conceito original era completamente diferente. Era para ser um jogo de ação de criação rápida onde você voa apenas com uma bolha (ela permaneceu no jogo, mesmo tendo sido adicionadas caixas de coleta) e o objetivo era evitar todas as armadilhas e voar até a saída. Quando terminou, parecia pobre e impessoal. Por isso adicionamos os personagens do professor e do skatista e muitas outras coisas, incluindo mais ênfase nos quebra-cabeças e redução da ação do jogo. Nossas séries favoritas De Volta para o Futuro e Futurama foram uma grande inspiração para os dois personagens principais.

Existem também outros títulos interessantes em seu portfólio de jogos. Você planeja desenvolver algum outro de seus jogos atuais para o iPhone?

Definitivamente tentaremos portar alguns dos jogos mais antigos, mas ainda não decidimos quais. Talvez jogos Westbang, Be a King ou Styrateg. Mas provavelmente também projetaremos nossos jogos futuros com a possibilidade de fácil portabilidade para iPhones.

Você gosta do conceito Apple Appstore e se sente confortável com ele como desenvolvedor?

Depende. O problema com o iTunes é que a Apple lança aplicativos lá independentemente da qualidade. E esse absurdo, que é vomitado em massa, muitas vezes empurra títulos de melhor qualidade para segundo plano. Com Archibald, inicialmente parecia semelhante. Felizmente, isso foi quebrado depois que uma grande quantidade de análises chamou a atenção para o jogo. Mas quem acompanha, por exemplo, o desenvolvimento de fóruns, sabe que nem todo mundo tem sorte nisso.

Você está planejando fazer um jogo apenas para iPhone no futuro? Você já tem alguma ideia?

Veremos. Até o momento, lançamos apenas um jogo para iPhone, então ainda estamos acumulando experiência e observando como a oferta de jogos na Appstore se desenvolverá no futuro. Nada está descartado, estamos considerando várias opções. E os próprios jogadores decidem muito - se preferirão aplicativos primitivos por um dólar ou estarão dispostos a pagar mais por algo mais extenso e de alta qualidade desenvolvido por vários meses, como é o caso dos jogos Rake in Grass.

Mais alguma coisa que você gostaria de dizer aos leitores de 14205.w5.wedos.net?
Penso que os “fãs da maçã” checos são razoáveis ​​​​em termos de sabor dos jogos em comparação com os seus colegas nos EUA, por exemplo, e escolhem coisas melhores. Então, talvez apenas um desejo de que eles possam suportar isso! :) E claro que nossa equipe agradece pelo seu apoio!

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