Anúncio fechado

Chair Entertainment/Epic Games são convidados regulares nas palestras da Apple. Não é de admirar que a série de jogos Infinity Blade, desenvolvida no Unreal Engine 3, disponível para iOS e desenvolvedores de jogos terceirizados, sempre tenha estabelecido um novo padrão para jogos móveis. Se a Apple conseguir o que quer halo ou Uncharted, então é o Infinity Blade que sempre demonstra o desempenho dos dispositivos iOS e é exclusivo desta plataforma.

Infinity Blade também foi um sucesso comercial, arrecadando mais de 2010 milhões de dólares para seus criadores desde 60 e vendendo 11 milhões. Poucos estúdios de jogos podem se orgulhar deste resultado, exceto talvez Rovio e alguns outros. Afinal, a Epic Games deixou claro que Infinity Blade é a série de maior bilheteria na história da empresa. Agora, na última palestra da Apple, a Chair Entertainment revelou uma terceira parcela que é melhor do que qualquer coisa que vimos até agora. É tecnicamente o quarto jogo Infinity Blade, mas um spinoff de RPG com legenda Dungeons nunca viu a luz do dia e pode nunca sair.

A terceira parte nos lança pela primeira vez no mundo aberto. As partes anteriores eram fortemente lineares. Infinity Blade III é oito vezes maior que a edição anterior, e nele poderemos viajar entre oito castelos à vontade, sempre retornando ao nosso santuário de onde planejaremos futuras viagens. Os personagens principais ainda são Siris e Isa, que conhecemos de episódios anteriores. Eles estão fugindo de um governante ameaçador chamado Deathless e tentam reunir um grupo de camaradas para deter o tirano Trabalhador dos Segredos. São os companheiros que terão um grande papel nesta continuação da série.

O jogador pode ter até quatro companheiros, cada um com habilidades e profissões únicas – comerciante, ferreiro ou mesmo alquimista – e pode fornecer aos jogadores atualizações e novos itens. Por exemplo, um alquimista pode misturar ingredientes coletados durante o jogo em poções para reabastecer saúde e mana. O ferreiro, por outro lado, pode melhorar armas e recursos em apenas um nível (cada arma terá dez níveis possíveis). Quando você domina uma arma e obtém o máximo de experiência com ela, um ponto de habilidade será desbloqueado que permitirá que você melhore ainda mais a arma.

Os personagens principais, Siris e Isa, são jogáveis ​​e cada um pode escolher entre três estilos de luta exclusivos e 135 armas e itens exclusivos, incluindo armas especializadas. Esses seis estilos de luta incluem agarramentos e combos especiais que podem ser atualizados com o tempo.

Muita coisa mudou no combate também. Não só haverá novos inimigos únicos de enormes proporções (veja o dragão na palestra), mas o combate será muito mais dinâmico. Por exemplo, se um inimigo vier até você com um bastão que quebra no meio da luta, ele mudará completamente seu estilo de luta e tentará usar as duas metades do bastão contra você, uma em cada mão. Os oponentes também usarão objetos arremessados ​​e o ambiente ao redor. Por exemplo, um troll gigante pode quebrar um pedaço de um pilar e usá-lo como arma.

Em termos de gráficos, Infinity Blade III é o melhor que você verá em um dispositivo móvel, o jogo faz pleno uso do Unreal Engine, Chair ainda encarregou um pequeno grupo de engenheiros de software com a tarefa de encontrar tudo que pudesse ser melhorado graficamente dentro o motor em comparação com a parcela anterior e faça isso. O Infinity Blade também demonstrou o poder do novo chipset A7 da Apple, que é de 64 bits pela primeira vez na história, para poder processar e renderizar mais coisas ao mesmo tempo. Isso pode ser visto especialmente nos diversos efeitos de iluminação e detalhes elaborados dos inimigos. A luta do dragão que Chair mostrou na palestra parecia uma parte pré-renderizada do jogo, embora fosse uma jogabilidade renderizada em tempo real.

[postagens relacionadas]

Muita coisa mudou no modo multijogador também. Estarão disponíveis os antigos Clash Mobs, onde os jogadores lutarão juntos contra monstros em um tempo limitado. O novo modo que veremos no jogo se chama Trial Pits, onde o jogador luta gradativamente contra monstros até a morte e é recompensado com medalhas. A parte multiplayer é onde você compete contra seus amigos na pontuação, sendo avisado de que outra pessoa venceu o seu. O último modo são os Aegis Tournaments, onde os jogadores lutarão entre si e avançarão no ranking global. A cadeira recompensará até mesmo os jogadores no topo da tabela de classificação.

Infinity Blade III será lançado em 18 de setembro, junto com o iOS 7. Claro, o jogo também rodará em dispositivos anteriores ao iPhone 5s, mas exigirá pelo menos um iPhone 4 ou iPad 2/iPad mini. É de esperar que o preço não mude, o Infinity Blade 3 custará 5,99€ tal como as peças anteriores.

[youtube id=6ny6oSHyoqg largura=”620″ altura=”360″]

Zdroj: Modojo. com
Tópicos: ,
.