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Provavelmente todo mundo já leu algum relato sobre a juventude de hoje ser excessivamente agressiva por jogar jogos ditos violentos, sejam eles jogados em celulares ou em computadores (Macs) ou consoles. Ideias semelhantes aparecem de vez em quando até na grande mídia, por um tempo há discussões acaloradas entre jogadores e adversários, e então tudo se acalma novamente. Se você está entre os interessados ​​neste tema, a Universidade Americana de York divulgou as conclusões de seu estudo, onde procuram alguma conexão entre jogar jogos de ação e o comportamento agressivo dos jogadores. Mas eles não encontraram nenhum.

A base para a pesquisa quantitativa foram mais de três mil entrevistados, e o objetivo dos pesquisadores era descobrir se jogar nos jogadores provoca um desejo de agir agressivamente (ou mais agressivamente). Uma das principais teses dos proponentes da proposta sobre jogos de ação que provocam comportamentos agressivos é a ideia da chamada transferibilidade da violência. Se um jogador for exposto a um nível mais elevado de violência num jogo, com o tempo a violência parecerá “normal” e o jogador estará mais propenso a levar essa violência para a vida real.

Como parte da pesquisa deste estudo, também foram levados em consideração os resultados de outros que trataram desse tema. Neste caso, porém, a pesquisa foi consideravelmente mais profunda. Os resultados foram comparados entre diferentes gêneros, desde jogos com menos ação até jogos com mais ação (até mesmo brutais), ou várias simulações que capturaram as ações e processos de pensamento dos jogadores. Você pode encontrar informações detalhadas sobre a metodologia do estudo aqui.

A conclusão do estudo é que não conseguiu provar uma ligação entre a exposição de um jogador à violência (em várias formas diferentes, ver metodologia acima) e a transferência da agressão de volta para o mundo real. Nem o nível de realismo dos jogos nem a “imersão” dos jogadores no jogo se refletiram no resultado. No final das contas, os sujeitos do teste não tiveram problemas em distinguir entre o que é e o que é realidade. No futuro, esta investigação também se concentrará na forma como os adultos reagem aos jogos de ação. Então, quando seus pais, avós ou outra pessoa te criticarem por te deixar louco com jogos de tiro, você não precisa se preocupar com seu estado mental :)

O trabalho está disponível aqui.

Zdroj: University of York

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