Bem-vindo à nossa coluna diária, onde recapitulamos as maiores (e não apenas) histórias de TI e tecnologia que aconteceram nas últimas 24 horas e que achamos que você deveria conhecer.
Paciência comemora 30 anos e ainda é jogado por milhões de pessoas em todo o mundo
O popular jogo de cartas Solitaire, que apareceu pela primeira vez como parte do sistema operacional Windows em sua versão Windows 3.0, comemora hoje seu 30º aniversário. A intenção original deste jogo de cartas era simples - ensinar aos novos usuários do Windows (e de computadores GUI modernos em geral) como usar um mouse em combinação com elementos gráficos móveis na tela do computador. A jogabilidade do Paciência foi projetada exatamente para esse propósito, e a função arrastar e soltar encontrada aqui agora é comumente usada não apenas na plataforma Windows. Hoje, o Microsoft Solitaire, antigo Windows Solitaire, já foi o jogo de computador mais popular e jogado do mundo. E isso principalmente porque estava incluído em todas as instalações do sistema operacional Windows (até 2012). No ano passado, este jogo também foi incluído no Hall da Fama dos Videogames. A Microsoft localizou Paciência em 65 idiomas e, desde 2015, o jogo está disponível novamente como parte do sistema operacional Windows 10. Atualmente, o jogo também está disponível em outras plataformas como iOS, Android ou por meio de um navegador da web.
Os pesquisadores testaram uma conexão à Internet com velocidade de 44,2 Tb/s
Uma equipa de investigadores australianos de várias universidades testou na prática uma nova tecnologia, graças à qual deverá ser possível atingir velocidades vertiginosas de Internet, mesmo dentro da infra-estrutura existente (embora óptica). São chips fotônicos totalmente exclusivos que se encarregam de processar e enviar dados por meio de uma rede óptica de dados. O mais interessante desta nova tecnologia é provavelmente que ela foi testada com sucesso em condições normais, e não apenas no ambiente fechado e muito específico dos laboratórios de testes.
Os pesquisadores testaram seu projeto na prática, especificamente em um link óptico de dados entre os campi universitários de Melbourne e Clayton. Nessa rota, que mede mais de 76 quilômetros, os pesquisadores conseguiram atingir uma velocidade de transmissão de 44,2 Terabits por segundo. Graças ao facto de esta tecnologia poder utilizar infra-estruturas já construídas, a sua implantação na prática deverá ser relativamente rápida. Desde o início, será logicamente uma solução muito cara que apenas os centros de dados e outras entidades semelhantes poderão pagar. No entanto, essas tecnologias devem ser gradualmente expandidas, de modo que também devem ser utilizadas pelos usuários comuns da Internet.
Samsung também quer fabricar chips para Apple
No passado, a Samsung fez saber que pretende competir com a gigante taiwanesa TSMC, ou seja, que pretende envolver-se ainda mais no massivo negócio de produção de microchips supermodernos. O fato de a Samsung estar falando sério é confirmado por novas informações de que a empresa iniciou a construção de uma nova sala de produção onde deverão ser produzidos microchips baseados no processo de produção de 5 nm. A nova instalação está sendo construída na cidade de Pyeongtaek, ao sul de Seul. O objetivo desta área de produção será produzir microchips para clientes externos, que é exatamente o que a TSMC faz atualmente para Apple, AMD, nVidia e outros.
O custo de construção deste projeto ultrapassa os 116 mil milhões de dólares e a Samsung acredita que será possível iniciar a produção antes do final deste ano. A Samsung tem grande experiência na produção de microchips (baseados no processo EUV), pois é o segundo maior fabricante do mundo depois da TSMC. O início desta produção significará na prática que a TSMC provavelmente perderá parte das encomendas, mas ao mesmo tempo a capacidade total de produção global de chips de 5nm deverá aumentar, o que é, respetivamente será limitado pelas capacidades de produção da TSMC. Há muito interesse por eles e geralmente não chegam a todos de uma vez.