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Bem-vindo à nossa coluna diária, onde recapitulamos as maiores coisas no mundo da TI que aconteceram nas últimas 24 horas e que achamos que você deveria saber.

CEO do YouTube: Removeremos todo o conteúdo questionável sobre o coronavírus do YouTube

CEO YouTube Susan Wokcicki se ela deixou ser ouvido, que a empresa pretende fortemente executar contra todos que vão espalhar em sua plataforma informação falsa sobre a atual pandemia global de coronavírus Covid-19. Especificamente, é "qualquer conteúdo disfarçado de conselho de saúde que contradiga as recomendações oficiais publicadas pela Organização Mundial da Saúde (OMS)". Esse conteúdo “problemático” será removido da plataforma do YouTube sem aviso prévio removido. Tais vídeos questionáveis ​​incluirão, por exemplo, aqueles em que há uma recomendação de que tomar uma dose aumentada de vitamina C pode curar uma pessoa infectada, etc. À primeira vista, o que foi descrito acima pode parecer uma luta consciente contra vários desinformação, no entanto, deve ter-se em conta que a OMS não está a ter um bom desempenho na actual crise enquanto autoridade que deveria apresentar recomendações geralmente válidas - como algumas contraditório recomendações e medidas, publicadas vários dias seguidos (uso de máscaras, viagens...). As medidas tomadas são de um lado Bem-vindo, mas a partir do segundo há menções de censura e se as declarações e recomendações da OMS são completamente legítimas e devem ser consideradas como tal inquestionável.

O serviço de streaming GeForce Now da Nvidia está enfrentando mais problemas

Serviço de streaming nVidia GeForce agora, que prometia uma experiência de jogo refinada em todas as plataformas, tem cada vez mais mais problemas. Nas últimas semanas do serviço removido seus títulos são grandes editoras e estúdios de desenvolvimento, que incluem, por exemplo Activision-Blizzard, Bethesda, 2K e mais. Do serviço gradualmente desaparece títulos cada vez mais populares, o que é um grande problema para a base de usuários. Pode haver motivos para a remoção de bibliotecas de jogos de editores individuais muitos, no entanto, não foi comunicado oficialmente nenhum. Desenvolvedores e editores individuais estão trabalhando em seus próprios serviços desse tipo ou desejam ter seu próprio conteúdo disponível apenas por meio de plataformas de vendas digitais próprias ou relacionadas (Steam, Loja de jogos épicos, EA Origin, Battle.net...). Além disso, informações sobre o cancelamento da cooperação com outras editoras aparecem cada vez com mais frequência. Entre os últimos que não desejam oferecer sua biblioteca de jogos como parte do serviço estão Estúdios de jogos Microsoft Xbox, Warner Bros, Codemasters, Klei Entretenimento e mais. Os jogadores perderam assim a capacidade de transmitir, por exemplo, uma série popular Gears of War, haloou títulos da série Forçar, homem Morcego e muitos outros. Se as coisas continuarem assim, o serviço inicialmente promissor estará destinado a falha.

Nvidia GeForce agora FB

O novo Microsoft Flight Simulator exigirá uma máquina de jogos robusta

Fãs de simuladores de vôo, tomem cuidado. Uma nova versão do lendário deve ser lançada até o final deste ano Simulador de vôo da Microsoft, que foi apresentado pela primeira vez em junho passado na E3. Todos os vídeos, imagens e outras cenas de jogo lançadas até agora pareciam perfeitos arrebatadoramente e, portanto, seria de esperar que os requisitos de hardware para o funcionamento decente do novo título não fossem os mais baixos. Isso é mais ou menos agora confirmado. A configuração mais baixa recomendada deve incluir pelo menos um processador de 4 núcleos, 8 GB de RAM, uma placa gráfica com pelo menos 2 GB de VRAM e até 150 GB de espaço em disco. A configuração ideal é logicamente muito mais poderosa e contém componentes relativamente topo de linha (CPU/GPU) e, por exemplo, 32 GB de RAM. O que surpreende, porém, são os requisitos para uma conexão com a Internet. Como o jogo tem a oferecer praticamente o mundo inteiro, ele utilizará a tecnologia exclusiva de streaming de conteúdo visual, que Renderização será usado infraestrutura em nuvem Microsoft Azure. Em seguida, o jogo requer uma conexão de internet de pelo menos 5 Mbps. Com a qualidade da textura definida, haverá uma solicitação de aumentar a velocidade da conexão com a Internet. A velocidade da conexão será necessária para o nível máximo de qualidade e resolução de textura pelo menos 50 Mbps.

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