A introdução de um padrão para controladores de jogos, que unirá hardware e software na plataforma iOS, foi recebida com aplausos pelos jogadores, aliás, a produção de controladores deveria ter sido assumida desde o início pelos matadores deste segmento - Logitech, um dos principais fabricantes de acessórios para jogos, e a MOGA, que por sua vez possui vasta experiência na produção de drivers para telefones celulares.
Já se passou mais de meio ano desde o anúncio e até agora vimos apenas três modelos disponíveis para compra, além de mais três anúncios que devem se transformar em um produto real nos próximos meses. No entanto, não há glória com os controladores neste momento. Apesar do alto preço de compra, eles parecem muito baratos e certamente não representam o que os jogadores hardcore, a quem esses produtos deveriam ser destinados, imaginariam. O programa de controle de jogo é uma grande decepção no momento e ainda não parece estar caminhando para melhores tempos de jogo.
Não a qualquer custo
À primeira vista, o conceito escolhido pela Logitech e MOGA é a solução ideal para transformar um iPhone ou iPod touch numa espécie de Playstation Vita. No entanto, tem várias deficiências. Em primeiro lugar, o controlador ocupa a porta Lightning, o que significa que não é possível, por exemplo, usar um redutor de HDMI para transferir o jogo para a TV. Claro, ainda existe o AirPlay se você tiver um Apple TV, mas dado o atraso causado pela transmissão sem fio, essa solução está fora de questão por enquanto.
O segundo problema é a compatibilidade. Dentro de três trimestres de ano, a Apple lançará um novo iPhone (6), que provavelmente terá um formato diferente do iPhone 5/5s, independentemente de ter uma tela maior. Nesse ponto, se você comprar um telefone novo, seu driver ficará inutilizável. Além do mais, ele só pode ser usado com um único dispositivo, você não pode brincar com ele no iPad.
Um controlador de jogo sem fio clássico com Bluetooth parece muito mais universal, que pode ser conectado a qualquer dispositivo com iOS 7, Mac com OS X 10.9, e se o novo Apple TV também suportar aplicativos de terceiros, você poderá usar o controlador com isso também. O único controlador atualmente disponível neste formato é o Stratus da SteelSeries, outro renomado fabricante de acessórios para jogos. O Stratus é agradavelmente compacto e não parece tão barato quanto os drivers das empresas citadas.
Infelizmente, há também uma grande desvantagem aqui - é difícil jogar desta forma, por exemplo, em um ônibus ou metrô, para jogar confortavelmente com um controle sem fio você precisa ter o dispositivo iOS colocado em alguma superfície, o significado do dispositivo portátil é rapidamente perdido.
[do action=”citation”]Quase parece que a Apple dita o valor das vendas aos fabricantes.[/do]
Provavelmente o maior problema actual não é a qualidade dos drivers em si, mas sim o preço a que os drivers são vendidos. Como todos eles vieram com um preço uniforme de US$ 99, quase parece que a Apple está ditando o preço de venda aos fabricantes. No que diz respeito ao preço, todos são igualmente mesquinhos, sendo impossível para um simples mortal conhecer as condições específicas deste programa de IMF e assim confirmar esta afirmação.
No entanto, usuários e jornalistas concordam que o preço é ridiculamente caro, e o aparelho ainda seria caro, mesmo pela metade do preço. Quando percebemos que controladores de alta qualidade para Playstation ou Xbox são vendidos por 59 dólares, e os referidos controladores para iOS 7 próximos a eles parecem produtos chineses baratos, é preciso balançar a cabeça com o preço.
Outra teoria é que os fabricantes estão céticos quanto ao interesse e aumentaram o preço para compensar o custo de desenvolvimento, mas o resultado é que esses primeiros controladores só serão adquiridos por verdadeiros entusiastas que desejam jogar títulos como GTA San Andreas totalmente. em seu iPhone ou iPad hoje.
Uma solução para um problema inexistente?
A questão permanece se precisamos de controladores de jogos físicos. Se olharmos para os títulos de jogos para celular de sucesso, todos eles passaram sem ele. Em vez de botões físicos, os desenvolvedores aproveitaram a tela sensível ao toque e o giroscópio. Basta olhar para jogos como Aves com raiva, Cut the Rope, plantas vs. Zumbiss, Fruta Ninja, Badland ou Anomalia.
É claro que nem todos os jogos são suficientes apenas com gestos e inclinação da tela. Mas isso não significa que você não possa criar uma maneira inovadora de controlá-lo, já que botões virtuais e controles direcionais são a abordagem mais preguiçosa possível. Como ele observa Polygon, bons desenvolvedores não reclamam da ausência de botões. Um ótimo exemplo é um jogo Limbo, que, graças aos controles de toque de excelente design, pode ser jogado sem botões, tanto virtuais quanto físicos (embora o jogo suporte controladores de jogo).
[do action=”citation”]Não é melhor comprar um computador de mão dedicado que faz uma coisa, mas faz bem?[/do]
Os jogadores hardcore sem dúvida vão querer jogar jogos mais sofisticados como GTA, títulos FPS ou jogos de corrida que exigem controles precisos, mas não é melhor comprar um portátil dedicado que faz uma coisa, mas faz bem? Afinal, não é uma solução melhor do que comprar um dispositivo adicional em conversão por mais de 2 CZK? Certamente haverá aqueles que prefeririam gastar o dinheiro em um gamepad decente para iPhone e iPad, mas por US$ 000 haverá apenas alguns.
Apesar de tudo isso, os controladores têm um grande potencial, mas não na forma atual. E certamente não pelo preço oferecido. Esperávamos ver uma pequena revolução nos jogos no ano passado, mas por enquanto parece que teremos que esperar por mais uma sexta-feira, de preferência porque a segunda geração de controladores de jogos, que não será desenvolvida às pressas, será de melhor qualidade. qualidade e talvez até mais barato.
Aqui o caminho não leva... :) Ainda acho que o iphone/ios é mais uma ferramenta de trabalho do que algo para diversão. E a maior receita vem dos negócios. Temos consoles para jogos ;)
Bem, se você olhar pelas lentes do mercado tcheco, então definitivamente... Caso contrário, é um telefone de massa que cada segundo adolescente nos EUA tem... Portanto, não é principalmente uma ferramenta de trabalho... E até mesmo aqui na República Checa, vejo-o muito mais frequentemente como um telefone pessoal de pessoas mais jovens, e não como uma ferramenta de trabalho na esfera corporativa... Na nossa empresa (aprox. 1200 pessoas) há poucos, apenas Galaxy S4 , embora as pessoas possam escolher...
Aqui na República Tcheca, todo mundo compra um telefone maior porque é mais barato e mais conveniente do que um telefone pequeno, compacto e poderoso e um tablet.
Veja as 100 coisas mais vendidas na App Store :-).
Portanto, pelo menos 80 jogos, 5 programas para reproduzir filmes.
Então, uma ferramenta de trabalho?
Eu sei, é claro, que muitas crianças têm um iPhone ;), elas simplesmente não conseguem aproveitar o real potencial do aparelho. Afinal, um telefone Android é suficiente para jogos.
No Android tudo é lento, congela e muitas vezes também fica instável. Além disso, existem jogos que são apenas para iOS e isso não é coincidência.
Pessoalmente, acho que quando quiser navegar na web, escrever e-mails e fazer ligações, o Android será suficiente para mim (isto é, pelo menos se não me importar com o vazamento de dados privados).
Pelo contrário, o iOS é melhor para jogos devido à estabilidade e maior desempenho. Um jogo completo como XCOM®: Enemy Unknown provavelmente não funcionará em 95% dos dispositivos Android, isto é, se algum dia funcionar no Android ;-).
Claro, se alguém quiser roubar jogos, é muito mais fácil no Android, mas certamente não é melhor.
Você tem razão. Mas vamos comparar andróides com preços iguais ou semelhantes :). Lá você tem placas gráficas um pouco mais sofisticadas do que em dispositivos iOS, pode emular vários outros consoles de jogos e a maioria dos jogos está em Androids. Recentemente comprei um iPad e decidi jogar apenas nele. É uma experiência completamente diferente e não só em termos de controlo :).
Com o do jogo no iPad, é a única coisa com que concordo.
Não vi nenhuma superplaca gráfica no Android.
E o principal problema é que mesmo que a própria placa possa ter um desempenho bruto enorme, o suporte não específico de tal dispositivo reduzirá tremendamente o desempenho. Portanto, mesmo que não esteja otimizado, será pior.
Por que devo comprar vários dispositivos (por exemplo, portátil, console) quando já tenho um iPhone/iPad em casa, no qual posso jogar títulos decentes? Um gamepad é a solução ideal. Pessoalmente, estou apenas esperando que um fique um pouco mais barato. Até agora só estou interessado no Stratus porque quero um controlador separado para transmitir jogos via Apple TV...
Primeiro, tente jogar via appletv... Mesmo tendo um AirPort extremo, a resposta é mais forte. E ainda tenho uma Apple TV conectada via ethernet para que ela não capte nenhum sinal de Wi-Fi... A única coisa que me interessou foi o Stratus e a iluminação -> redução de HDMI. Então os homens consideram o iPad ou iPhone um substituto para um console de jogos. Por exemplo, o combate moderno 3 parece incrível, mas não pode ser reproduzido na TV devido à resposta lenta
Também tenho Apple TV via cabo, porque é mais rápido que via "N" Wifi. Você está dizendo que é igualmente lento com o iPad Air e o Apple TV a cabo? Essa foi a última coisa que eu disse que tenho um iPad lento ;-).
Então, se "n" não resolver com MIMO, talvez você consiga resolver com Wifi "AC".
Eu poderia tentar fazer streaming com um MacBook Air, mas ainda não tenho AC Wifi ou cabo Ethernet ;-).
Portanto, é uma grande decepção, porque caso contrário seria definitivamente interessante assistir XCOM e similares na TV no futuro :-).
A única opção é um cabo HDMI com redução de iluminação. E um controlador sem fio. Não é possível de outra forma :-) nem mesmo através de um WiFi mais rápido
HDMI com redução de iluminação? Como faço para conectá-lo da Apple TV a um monitor que tenha entrada de iluminação?
Ele largou a Apple TV e apenas conectou o iPad à TV
E você já experimentou em algum dispositivo específico? Em um iPad 2 conectado diretamente à TV, tudo é igualmente lento :-/.
Não experimentei, mas pensei que se o ar apertar a resolução da retina, não terá problema com outro FULLHD na TV :-) Mas não experimentei... se estiver lento, é tudo certo
Vou ter que dar uma olhada, com o iPad 2 estava tudo bem e o iPad Air conectado via USB ao computador também teve respostas amplificadas, então eu não compraria o cabo caro até dar uma olhada ;-).
Totalmente desapontado por isso não funcionar. A questão é se não há intenção de que ele também venha com o Apple TV ;-). Ou que tem muito SW também para streaming do filme, porque o stream de toda a imagem que contém o filme também vale um peido na Apple TV. 1. as cores estão péssimas e 2. ainda é uma merda (pelo menos para mim, ainda não tenho wifi AC, mas a apple TV já está com cabo de rede).
O que há de tão caro no desenvolvimento? Os controles existem há quase um milhão de anos, então não há muitas novidades para surgir (a menos que o conceito seja completamente novo, o que certamente não é). Portanto, basta fornecer apenas SW, que presumo que seja pelo menos resolvido imediatamente pela Apple.
Caso contrário, ao que é atual: Na minha opinião deve ser pelo menos um pouco mais barato, MUITO melhor, ou um pouco de cada. Por último, mas não menos importante, o suporte ao jogo deve ser recomendado. Então ainda seria ideal se fosse possível conectar todos os dispositivos através do controlador. Aquilo é iPhone, iPad, MAC.
Dale concorda que muitos jogos que estão hoje no iPad não precisam de um controlador traseiro. Escusado será dizer que até o Limbo com saltos me incomodou, ou atualmente The Cave (impossível de jogar para mim). Pelo contrário, elogiei o tempo todo os excelentes novos controles de Another World.
No final das contas, com o iPad 3, muitas pessoas definitivamente prefeririam vaporizar e ter um controlador leve nas mãos, em vez de um iPad pesado. O que posso dizer, até o iPad 2 fica chato depois de 2 horas nas mãos. E quando o iPad tiver 13″, ele não funcionará sem um controlador externo.