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A introdução de um padrão para controladores de jogos, que unirá hardware e software na plataforma iOS, foi recebida com aplausos pelos jogadores, aliás, a produção de controladores deveria ter sido assumida desde o início pelos matadores deste segmento - Logitech, um dos principais fabricantes de acessórios para jogos, e a MOGA, que por sua vez possui vasta experiência na produção de drivers para telefones celulares.

Já se passou mais de meio ano desde o anúncio e até agora vimos apenas três modelos disponíveis para compra, além de mais três anúncios que devem se transformar em um produto real nos próximos meses. No entanto, não há glória com os controladores neste momento. Apesar do alto preço de compra, eles parecem muito baratos e certamente não representam o que os jogadores hardcore, a quem esses produtos deveriam ser destinados, imaginariam. O programa de controle de jogo é uma grande decepção no momento e ainda não parece estar caminhando para melhores tempos de jogo.

Não a qualquer custo

À primeira vista, o conceito escolhido pela Logitech e MOGA é a solução ideal para transformar um iPhone ou iPod touch numa espécie de Playstation Vita. No entanto, tem várias deficiências. Em primeiro lugar, o controlador ocupa a porta Lightning, o que significa que não é possível, por exemplo, usar um redutor de HDMI para transferir o jogo para a TV. Claro, ainda existe o AirPlay se você tiver um Apple TV, mas dado o atraso causado pela transmissão sem fio, essa solução está fora de questão por enquanto.

O segundo problema é a compatibilidade. Dentro de três trimestres de ano, a Apple lançará um novo iPhone (6), que provavelmente terá um formato diferente do iPhone 5/5s, independentemente de ter uma tela maior. Nesse ponto, se você comprar um telefone novo, seu driver ficará inutilizável. Além do mais, ele só pode ser usado com um único dispositivo, você não pode brincar com ele no iPad.

Um controlador de jogo sem fio clássico com Bluetooth parece muito mais universal, que pode ser conectado a qualquer dispositivo com iOS 7, Mac com OS X 10.9, e se o novo Apple TV também suportar aplicativos de terceiros, você poderá usar o controlador com isso também. O único controlador atualmente disponível neste formato é o Stratus da SteelSeries, outro renomado fabricante de acessórios para jogos. O Stratus é agradavelmente compacto e não parece tão barato quanto os drivers das empresas citadas.

Infelizmente, há também uma grande desvantagem aqui - é difícil jogar desta forma, por exemplo, em um ônibus ou metrô, para jogar confortavelmente com um controle sem fio você precisa ter o dispositivo iOS colocado em alguma superfície, o significado do dispositivo portátil é rapidamente perdido.

[do action=”citation”]Quase parece que a Apple dita o valor das vendas aos fabricantes.[/do]

Provavelmente o maior problema actual não é a qualidade dos drivers em si, mas sim o preço a que os drivers são vendidos. Como todos eles vieram com um preço uniforme de US$ 99, quase parece que a Apple está ditando o preço de venda aos fabricantes. No que diz respeito ao preço, todos são igualmente mesquinhos, sendo impossível para um simples mortal conhecer as condições específicas deste programa de IMF e assim confirmar esta afirmação.

No entanto, usuários e jornalistas concordam que o preço é ridiculamente caro, e o aparelho ainda seria caro, mesmo pela metade do preço. Quando percebemos que controladores de alta qualidade para Playstation ou Xbox são vendidos por 59 dólares, e os referidos controladores para iOS 7 próximos a eles parecem produtos chineses baratos, é preciso balançar a cabeça com o preço.

Outra teoria é que os fabricantes estão céticos quanto ao interesse e aumentaram o preço para compensar o custo de desenvolvimento, mas o resultado é que esses primeiros controladores só serão adquiridos por verdadeiros entusiastas que desejam jogar títulos como GTA San Andreas totalmente. em seu iPhone ou iPad hoje.

Uma solução para um problema inexistente?

A questão permanece se precisamos de controladores de jogos físicos. Se olharmos para os títulos de jogos para celular de sucesso, todos eles passaram sem ele. Em vez de botões físicos, os desenvolvedores aproveitaram a tela sensível ao toque e o giroscópio. Basta olhar para jogos como Aves com raiva, Cut the Rope, plantas vs. Zumbiss, Fruta Ninja, Badland ou Anomalia.

É claro que nem todos os jogos são suficientes apenas com gestos e inclinação da tela. Mas isso não significa que você não possa criar uma maneira inovadora de controlá-lo, já que botões virtuais e controles direcionais são a abordagem mais preguiçosa possível. Como ele observa Polygon, bons desenvolvedores não reclamam da ausência de botões. Um ótimo exemplo é um jogo Limbo, que, graças aos controles de toque de excelente design, pode ser jogado sem botões, tanto virtuais quanto físicos (embora o jogo suporte controladores de jogo).

[do action=”citation”]Não é melhor comprar um computador de mão dedicado que faz uma coisa, mas faz bem?[/do]

Os jogadores hardcore sem dúvida vão querer jogar jogos mais sofisticados como GTA, títulos FPS ou jogos de corrida que exigem controles precisos, mas não é melhor comprar um portátil dedicado que faz uma coisa, mas faz bem? Afinal, não é uma solução melhor do que comprar um dispositivo adicional em conversão por mais de 2 CZK? Certamente haverá aqueles que prefeririam gastar o dinheiro em um gamepad decente para iPhone e iPad, mas por US$ 000 haverá apenas alguns.

Apesar de tudo isso, os controladores têm um grande potencial, mas não na forma atual. E certamente não pelo preço oferecido. Esperávamos ver uma pequena revolução nos jogos no ano passado, mas por enquanto parece que teremos que esperar por mais uma sexta-feira, de preferência porque a segunda geração de controladores de jogos, que não será desenvolvida às pressas, será de melhor qualidade. qualidade e talvez até mais barato.

Recursos: Polygon.com, TouchArcade. com
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