Anúncio fechado

A Gameloft é uma das editoras/desenvolvedoras de jogos de maior sucesso no mercado móvel. Reportou um volume de negócios de 61,7 milhões de euros no último trimestre e espera atingir um volume de negócios total de cerca de 2013 milhões de euros em 240. Todos os anos, a empresa produz dezenas de jogos para iOS, Android e, recentemente, Windows Phone, mas a maioria deles não é muito original. A Gameloft ganhou muitos milhões copiando jogos de sucesso de consoles e PC, e eles não têm vergonha disso.

A Gameloft tem uma longa tradição no mundo dos jogos móveis. Muito antes de começar a desenvolver jogos para a App Store, ele estava envolvido no desenvolvimento de jogos Java e pertencia junto com Laboratórios de peixes (Galaxy on Fire) entre os top, aliás, ele ainda não saiu desta plataforma. A empresa foi fundada na França em 1999 por Michel Guillemot. O mesmo Michel Guillemot que foi cofundador de uma das empresas de jogos de maior sucesso da atualidade – a Ubisoft – e também é irmão do atual CEO da Ubisoft, Yves Guillemot.

Já na plataforma Java, a Gameloft foi uma das desenvolvedoras com mais títulos disponíveis. Seu cardápio incluía, por exemplo, jogos de corrida da série Asfalto, uma simulação de futebol Real Football ou ramificações licenciadas de jogos conhecidos – Príncipe da Pérsia, Rainbow Six, Ghost Recon e também jogos de filmes. Aqui, a Gameloft também foi uma desenvolvedora líder quando se tratou de trazer personagens de filmes para telas de telefones celulares.

A abertura da App Store criou uma oportunidade completamente nova para a Gameloft, que a editora aproveitou e concentrou na maioria de todas as plataformas. Em 2008-2009, jogos iOS de qualidade eram escassos, assim como os estúdios de desenvolvimento. Então a Gameloft começou a produzir um título após o outro. Naquela época, ele tentou saciar a fome por títulos conhecidos de PC e consoles lançando cópias desses jogos. Embora os personagens principais e a história fossem diferentes, ficou claro para cada jogador onde a Gameloft estava mais do que inspirada. Ele "portou" muitos jogos conhecidos e de sucesso para telas de iPhone dessa forma. Para se ter uma ideia, aqui está uma lista parcial dos jogos nos quais a Gameloft se inspirou:

[one_half last="no"]

  • Herói de Esparta I/II = Deus da Guerra
  • Guardião das Sombras = Desconhecido
  • Combate Moderno = Call of Duty: Modern Warfare
  • Infecção Zumbi = Resident Evil
  • Legado Eterno = Final Fantasy XIII
  • Caçador de Masmorras = Diablo
  • Odisseia Sagrada = Zelda
  • Starfront - Colisão = Starcraft

[/one_half][one_half last="yes"]

  • Desafio Cerebral = Idade Cerebral
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Lâminas da Fúria = Soulcalibur
  • Nação Skatista = Skatista Profissional Tony Hawk
  • NOVA = Olá
  • Ordem e Caos = World of Warcraft
  • Seis armas = Red Dead Redemption
  • 9mm = Máximo Payne
  • Operações silenciosas = célula fragmentada

[/ One_Half]

Móvel desconhecido? De jeito nenhum, Shadow Guardian da Gameloft

Apesar da cópia flagrante de títulos conhecidos, a Gameloft nunca enfrentou uma ação judicial movida pelos desenvolvedores dos títulos originais. Não se pode negar a Gameloft – ela trouxe os tipos de jogos que faltavam principalmente no iPhone e depois no iPad. Gangstar pudemos jogar muito antes de chegar à App Store GTAIII, ou 9mm antes de fazer sua estreia aqui Max Payne. O World of Warcraft para não mencionar No entanto, a Gameloft ainda segue a mesma estratégia hoje, e em cinco anos a App Store trouxe poucos títulos verdadeiramente originais.

Afinal, a Gameloft não tem vergonha de copiar, pelo menos parece declaração de Michel Guillemot:

Nossos jogos não são para jogadores hardcore, mas para pessoas que desejam uma experiência profunda. Se um tipo de jogo não estiver disponível, você deverá fazê-lo. O único mal que você pode causar aqui é perder uma boa ideia.

É difícil dizer exatamente quão profunda é a experiência que o CEO da Gameloft tem em mente. Os seus jogos não se caracterizam por um enredo profundo e bem pensado, pelo contrário, muitas vezes é superficial e apenas complementa a ação, ao contrário dos títulos originais. Além disso, a Gameloft não está mais no auge tecnológico em termos de processamento gráfico, como estava quando a primeira parte do NOVA foi lançada, nem no uso do Unreal Engine em Sangue Selvagem não produziu o resultado esperado.

Certamente não significa que todos os jogos da Gameloft sejam ruins. Por exemplo, as duas últimas partes Modern Combat eles foram capazes de preencher a ausência perfeitamente Call of Duty, que até o lançamento recente Strike Team ela insistiu. Bem como estratégias clássicas em tempo real do tipo Starcraft você não encontrará muito na App Store e Frente estrelada não é um jogo ruim.

Este não é Final Fantasy, mas Eternal Legacy. Quando dois fazem a mesma coisa...

No entanto, é uma pena que uma empresa tão capaz como a Gameloft produza um grande número de jogos todos os anos numa passadeira em detrimento da profundidade e, por vezes, da qualidade. Ele ainda pode lançar jogos de filmes indefinidamente (mais recentemente, por exemplo Dark Knight Rises, O incrível Homem Aranha) e iterar sobre títulos estabelecidos (Asfalto), porém, pode não demorar muito para que os jogadores percam o interesse e dêem preferência aos títulos indie, muitas vezes mais elaborados, que atualmente conquistam a App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Faltam marcas realmente fortes e originais das quais a Gameloft possa se orgulhar. Não apenas remakes licenciados ou versões de títulos pré-existentes. Você não encontrará um grande número de títulos originais em sua oferta. facada nas costas não é exatamente um exemplo ideal de um bom jogo e Ataque siberiano está há muito esquecido.

E a Gameloft? preparando como outro jogo? Mania de dragão, para grande surpresa, novamente uma cópia, desta vez de um jogo de estratégia social de sucesso Dragon City, onde você cuida de dragões em vez de uma fazenda. A história sem fim continua…

.