Anúncio fechado

O fone de ouvido da Apple será o produto de hardware mais complexo que a empresa já fabricou. Por que simplificar as coisas quando pode ser complicado. Mas a recompensa poderia realmente ser um dispositivo revolucionário. 

A Apple poderia ter seguido dois caminhos – simples e complexo. A primeira significaria, claro, pegar numa solução existente e adaptá-la ligeiramente às suas necessidades. Pequenos ajustes no visual certamente serviriam ao propósito, para que a empresa alcançasse sua visão, só não pareceria original (revolucionário). Então ela poderia seguir o caminho mais complicado, ou seja, retrabalhar completamente a percepção do produto e oferecê-lo em uma apresentação completamente nova e fresca. Claro, a Apple escolheu o segundo caminho, mas é longo e espinhoso.

Talvez seja por isso que a Apple está comprando desde 2015. Supõe-se que seja o produto de hardware mais complexo da empresa. E toda originalidade é difícil de produzir. Afinal, é também por isso que normalmente temos três gerações de iPhones iguais, para que os designers não tenham que inventar nenhuma “peça de cachorro”. Afinal, por que mudar o que funciona? Mas as soluções existentes para AR/VR podem não funcionar como deveriam, de acordo com a Apple, então eles tentarão mudar isso.

O design original é sempre um problema 

Supõe-se que o fone de ouvido da Apple tenha um design curvo não convencional e seja realmente leve, apesar do uso de construção em alumínio. A Apple supostamente também teve que desenvolver uma “placa-mãe curva” que será a primeira desse tipo nesta solução, para caber no revestimento externo curvo do fone de ouvido. Um pequeno mostrador será colocado acima do olho direito, o que permite aos usuários alternar entre realidade aumentada e virtual, enquanto um botão liga / desliga será colocado acima do olho esquerdo. O conector redondo, que se parece com um carregador Apple Watch, se conecta ao lado esquerdo do fone de ouvido e leva a uma bateria externa.

Diz-se que a Apple discutiu a adição de mais câmeras de rastreamento ocular ou ajustes adicionais nas lentes motorizadas para acomodar mais formatos de rosto. A equipe de design industrial da Apple também deveria pressionar para que a frente do fone de ouvido fosse feita de um fino pedaço de vidro curvo, o que exigia ocultar mais de uma dúzia de câmeras e sensores por razões estéticas. Aparentemente, havia a preocupação de que o vidro distorcesse a imagem capturada pelas câmeras, o que poderia causar náuseas ao usuário.

Numa fase anterior de desenvolvimento, a Apple deveria produzir 100 headsets por dia, mas apenas 20 deles atendiam aos padrões da empresa. Então, em meados de abril, o fone de ouvido passou por testes de verificação de design, onde supostamente permaneceu ligado por um tempo incomumente longo em comparação com produtos estabelecidos como o ‌iPhone‌. Diz-se que a produção em série deverá começar somente após a apresentação oficial, o que significaria um forte início de vendas em algum momento do outono deste ano.

O construtor tem muita dificuldade 

Sei por experiência própria que satisfazer os desejos dos designers não é propriamente fácil. Durante 11 longos anos, trabalhei como projetista responsável por um posto de abastecimento de gás natural comprimido (GNC) para automóveis de passageiros. O conceito era simples – oferecer uma bomba que você colocava na sua garagem e abastecia seu carro durante a noite. No entanto, uma empresa externa foi contratada para criar o conceito da aparência da bomba, que a projetou muito bem, mas de uma forma muito complicada. Claro que o construtor não tinha nada a dizer, ninguém pediu a opinião dele.

Um visual que não lida com o lado técnico das coisas é uma coisa, mas como processá-lo em uma forma final é outra questão e mais complicada. Então ficou claro como o todo deveria ser, mas na verdade era tudo. Portanto, o projeto original teve que ser “cortado” em partes de tal forma que uma empresa pudesse produzi-las. Estamos falando apenas de algumas placas de plástico prensadas, onde alguns milímetros não importam, e mesmo assim demorou um tempo desproporcional para depurar tudo (pelo que me lembro, foi algo em torno de meio ano e cerca de dez conjuntos destruídos que não puderam ser usados). 

Sim, éramos uma pequena fábrica de dois designers que cuidavam de todo o lado técnico das coisas, quando a Apple tem milhares de funcionários e portanto mais opções. Mas ainda sou da opinião de que o design não deve superar a forma, e muitas vezes não é ideal tentar reinventar a roda quando a existente funciona razoavelmente bem. 

.