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De vez em quando lembro com nostalgia da minha infância e adolescência. Lamentarei não ter tido a oportunidade de experimentar os dispositivos inteligentes utilizados no ensino escolar. Aprendi o básico de programação e código HTML no Bloco de Notas. Hoje, isso pode ser facilmente manipulado na tela do iPad. Quando você utiliza alguns acessórios para isso, um campo incrível de possibilidades se abre diante de você.

Nos últimos meses tenho jogado em casa com provavelmente o melhor disponível no nosso mercado e por um preço razoável. Quero dizer, bots inteligentes Wonder Dash e Dota com muitos acessórios.

Não faz muito tempo que eu testou o Ozobot de segunda geração, o que não é nada ruim, mas os robôs Wonder abrem um mundo totalmente novo de robótica e programação. Coloquei em minhas mãos toda a caixa do Wonder Pack, que inclui os robôs Dash e Dot e vários acessórios. Ainda não encontrei robôs onde você pudesse mudar sua personalidade e comportamento de forma tão significativa e ao mesmo tempo dar-lhes comandos. Ser capaz de controlar o Dash como um carro de brinquedo com controle remoto é apenas uma parte dos muitos recursos.

Cinco aplicações para controle

Está escrito na caixa que os robôs são adequados para crianças a partir dos 6 anos. Sou mais de vinte e dois anos e por isso demorei um pouco para entender para que servia tudo. Conclui-se que os robôs certamente agradarão não apenas o coração das crianças, mas também o dos adultos. A diferença entre Dash e Dot é bastante óbvia. Dash é mais robusto e possui rodas. Embora Dot esteja apenas de pé, juntos eles formam um par inseparável. A base para ambos os robôs são cinco aplicativos iOS/Android: Go, Maravilha, Em bloco, Caminho a xilo.

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Além de ser necessário baixar os aplicativos (de graça), os dois robôs precisam ser ligados por meio dos botões grandes em seus corpos. Os robôs são carregados usando os conectores microUSB incluídos e duram cerca de cinco horas com uma única carga. Você também precisa ativar o Bluetooth no seu dispositivo e a diversão pode começar. Eu recomendo iniciar o iniciador Go primeiro. Isso o ajudará a controlar os robôs, a dar-lhes comandos e a mostrar o que eles realmente podem fazer.

Depois de iniciar o aplicativo, ele procurará automaticamente seus robôs e durante esse processo você poderá ver e, o mais importante, ouvir Dash e Dot se comunicando com você. Infelizmente, tudo acontece em inglês, mas mesmo isso pode ser um elemento educacional interessante. No aplicativo Go, você pode controlar o Dash como um carrinho de brinquedo com controle remoto. Um joystick virtual é criado para esse fim na parte esquerda da tela.

Por outro lado, no lado direito existem várias ordens e comandos. Você pode controlar facilmente a cabeça do Dash, mudar, ligar e desligar os LEDs coloridos que estão localizados em ambos os robôs por todo o corpo, ou dar-lhes algum comando. Os robôs podem, por exemplo, simular sons de animais, de um carro de corrida ou de uma sirene. Você também pode usar o microfone para gravar seus próprios sons em slots livres. Tenho uma filha de nove meses que responde maravilhosamente aos nossos comandos gravados. Pena que ela não seja mais velha, acredito que ela ficaria entusiasmada com robôs.

 

Você também pode apresentar os bots Dash e Dota um ao outro no aplicativo Go. Mesmo que Dot esteja parada, ela pode se comunicar sem problemas e emitir dezenas de sons diferentes que você possa imaginar. Passei dezenas de minutos de diversão e educação apenas com o aplicativo Go antes de passar para o próximo.

Uma simulação da mente humana

Minha atenção foi então atraída pelo aplicativo Wonder. É uma linguagem de programação especial semelhante à forma como pensamos. No aplicativo você encontrará centenas de tarefas pré-fabricadas, com um tutorial inicial apresentando o básico. Depois disso, o jogo grátis também será desbloqueado para você, ou você poderá continuar com as tarefas. O princípio é simples. Você deve combinar diferentes tipos de comandos, animações, tarefas, sons, movimentos e muito mais. Tudo o que você precisa fazer é selecionar a ação desejada, arrastá-la para a tela e conectá-las. Porém, com tudo, você precisa pensar no que pretende fazer com determinada atividade e o que o robô fará.

É interessante como ideias simples podem ser transformadas em realidade. Por exemplo, você deseja que o robô corra para a próxima sala, acenda um sinal vermelho, apite, dê meia-volta e volte. Você pode programar praticamente qualquer coisa, desde luzes até movimentos com precisão de centímetros. Com o aplicativo Wonder, você pode desfrutar de diversão sem fim junto com seus filhos.

O aplicativo Blockly é muito semelhante. Ao mover os blocos coloridos pela tela, você cria um programa para ambos os robôs no aplicativo. Os blocos representam instruções fáceis de entender, como como o robô deve se mover, o que deve fazer quando encontra outro, como deve responder a um som, a um objeto próximo, o que deve fazer quando um botão é pressionado e assim por diante. sobre. Você também pode programar suas próprias ideias ou resolver novamente tarefas pré-preparadas. Pessoalmente, acho que Wonder e Blockly são perfeitos para aulas de TI. Duvido muito que isso não interesse as crianças e não as envolva nas aulas.

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No aplicativo Blockly, as crianças praticam e, acima de tudo, aprendem sobre algoritmos, comandos condicionais, ciclos, trabalham com saídas de sensores ou tentam compilar suas próprias sequências de comandos e verificar sua saída. Pelo contrário, a aplicação Path é mais relaxante, onde os robôs realizam tarefas numa quinta ou conduzem numa pista de corrida. Você simplesmente traça um caminho para Dash no display, onde ele deve ir, insere tarefas na rota e você pode partir. Aqui, novamente, crianças e adultos aprendem os fundamentos da cibernética de uma forma divertida.

Caso prefira orientações artísticas, você pode usar o aplicativo Xylo mais recente oferecido. Porém, para isso você precisa de um acessório em forma de xilofone, que faz parte do Wonder Pack. Basta colocar o xilofone no Dash, iniciar o aplicativo e começar a compor suas próprias melodias. No aplicativo, você clica em um eixo de música virtual que corresponde a um xilofone da vida real que possui Dash anexado a ele. Você pode até salvar a melodia resultante e compartilhá-la à vontade.

Pilha de acessórios

Além de dois robôs e um xilofone, o Wonder Pack também oferece outros acessórios. As crianças vão se divertir muito com o Launcher. Esta é uma catapulta que você reinstala no Dash. Posteriormente, basta carregar a catapulta com a bola que vem na embalagem, e você pode começar a atirar nos alvos preparados. Ao mesmo tempo, você controla o disparo através do aplicativo, onde novamente realiza diversas tarefas. Graças à extensão Building Brick, você pode adicionar um kit LEGO ao jogo e levar toda a atividade robótica para o próximo nível.

Acessórios em forma de orelhas e caudas de coelho também são imaginativos, mas são apenas decorativos. Por último, você encontrará na embalagem a Barra Buldozer, que poderá usar para superar obstáculos reais. Pacote Wonder completo com Dash e Dot e acessórios custa 8 coroas em EasyStore.cz. Separadamente até agora conosco é vendido por 5 coroas você só pode usar o robô móvel Dash e seus acessórios compre o Wonder Launcher por 898 coroas.

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Com os robôs, você também pode participar de uma comunidade global e usar aplicativos para obter e compartilhar novas ideias e inspirações sobre como usar robôs na vida prática ou no ensino. Em cada aplicativo você encontrará um tutorial claro e muitas melhorias e opções do usuário.

Os robôs Dash e Dot funcionam muito bem. Não encontrei um único problema ou falha durante o teste. Todos os aplicativos são suaves e bem projetados. Mesmo uma criança pequena que não fala inglês pode facilmente se orientar com eles. Com uma pequena ajuda dos pais, você pode aproveitar ao máximo os robôs. Pessoalmente, acho que o Dash and Dot Wonder Pack é o presente perfeito para toda a família, pois os robôs combinam de forma inteligente a diversão com a educação. Os robôs também poderiam estar representados em todas as escolas primárias e secundárias.

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