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Chuck Norris. Precisa escrever mais? Este fenómeno dos últimos anos, sobre o qual se contam tantas lendas que encheriam vários livros, cativou talvez o mundo inteiro. E as pessoas estão se divertindo. Portanto, não é de surpreender que esse fenômeno também tenha chegado aos nossos queridos iDevices.

Já faz uma sexta-feira desde o jogo Chuck Norris: Traga a dor! publicado pela empresa ludigames, protegido da Gameloft. Enfim, só joguei agora, quando a República Tcheca está imersa na mania de Chuck Norris graças à T-Mobile.

Depois de iniciar o jogo, lembrei-me dos primeiros trabalhos de Chuck, principalmente dos filmes Ausente em ação, de qualquer forma, está repleto de rumores sobre esse ator de nível B. O jogo deveria entreter, mas será que dá certo?

A história é muito simples. Tudo começa quando Chuck Norris circulou o globo para bater no topo da cabeça. Como resultado, ele perdeu todas as suas habilidades, mas foi oferecido para resgatar reféns mantidos por "bandidos". Ele não conseguiu fazer isso, então viajou para a selva para salvar pessoas inocentes. A história é muito simples, mas fica complicada com o tempo. Não estou falando muito, mas um pouco. Isso já poderia ser transformado em uma debulhadora sólida da "velha escola", mas de alguma forma não funciona aqui.

Mais ou menos, o jogo é desenhado no estilo de bater no que você vê (ou atirar) e libertar os reféns. Isso ainda não é o pior. O pior é a jogabilidade. Embora o jogo tenha passado por cerca de nove versões, os autores ainda não conseguiram alterar os controles. Então, se você errar o joystick à esquerda, você estará sem sorte, Chuck simplesmente não se moverá. Achei que poderia ser intencional, já que o grande Chuck não vai se mover como algum “cara” manda, mas então por que eles iriam vendê-lo? Outro prego no caixão imaginário do controle são alguns interlúdios. Muitas vezes é necessário usar o acelerômetro, mas não encontrei opção de configuração em lugar nenhum. Você está apenas deitado, derrubando inimigos, e de repente você tem que se sentar, porque você não usa a inclinação para a esquerda e para a direita, mas para cima e para baixo. Apenas um botão é usado para todos os táteis. Portanto, gostaria de saber como são utilizadas as propriedades que Chuck coleta durante o jogo.

Cada nível é projetado com base no princípio de ir da esquerda para a direita (até um certo ponto). Ocasionalmente há uma luta com mais soldados ou com o chefe principal do nível, o que é referido como um “desafio”, embora isso não seja verdade. O jogo não me perguntou sobre a dificuldade e é ridículo, por assim dizer. O salvamento automático está a cada passo, você nunca volta, mesmo se for morto a uma distância bastante longa. Tem suas vantagens e desvantagens. Você derrota o chefe principal do nível pela primeira vez e se ele te matar, nada acontece de qualquer maneira, você está bem ao lado dele (não se aplica apenas ao chefe do nível). Embora seja um facto que é quase impossível morrer num nível cuja duração é de cerca de 2 a 5 minutos, e se o fizer, é apenas devido a um mau controlo.

Não vou entrar em grandes detalhes sobre o conceito dos níveis, mas apesar de eles serem da esquerda para a direita, você se depara com mais uma coisa. Desses 2 a 5 minutos, você passa cerca de meio minuto observando os inimigos parados na sua frente e conversando entre si. Digo “alguma coisa” porque as legendas nas bolhas acima de suas cabeças desaparecem mais rápido do que a comida numa aldeia chilena.

Graficamente, o jogo é mediano. Chuck parece uma boa renderização (mesmo no iPhone 4) e algumas animações não são ruins. Por exemplo, quando ele joga um inimigo no para-brisa do iDevice. Mas muitas vezes surge um problema. Você aperta um botão, Chuck faz alguma coisa, mas você não sabe o quê, porque a tela está um caos.

Prefiro desligar o som depois de tocar um pouco, porque a música está mais ou menos no nível do chip AY-3-8910 do antigo ZX Spectre, só que com mais canais e parece sem sal, gorduroso. Não retrata de forma alguma a atmosfera do jogo, não é impressionante como outros debulhadores. Eu apenas recomendo desligá-lo.

O único problema menor é o armazenamento. No dia seguinte quis continuar e de repente estava de volta ao primeiro nível em vez do décimo segundo onde parei ontem. Não sei se faz sentido passar por este jogo novamente.

Não serei apenas crítico. Este jogo também tem um ponto positivo valioso. Como mencionei no início, ele tenta “parodiar” Chuck Norris, por isso é intercalado com ditados ingleses sobre esse gigante. Eles aparecem entre os níveis e se você for morto. Porém, se você quiser comprar o jogo por causa dos anúncios, prefiro recomendar qualquer página que trate de anúncios sobre Chuck Norris.

Mais uma coisa torna o jogo interessante e quase esqueci de mencionar. Você pode tirar uma foto de qualquer pessoa, até mesmo do chefe, e depois colocar a foto em seus inimigos, o que torna o jogo uma distração perfeita. Infelizmente não experimentei esse recurso, não tive coragem.

O jogo poderia ser absolutamente incrível se os desenvolvedores trabalhassem nos controles e ajustassem um pouco a música. Se, apesar do meu veredicto, tiver vontade de comprá-lo, pode fazê-lo por 0,79 euros aqui.

[classificação xrr=1/5 rótulo=”Minha avaliação”]

PS: Se eu não escrever nada para Jablíčkár, então Chuck Norris vai me encontrar e me punir por esta crítica. Finalmente consigo ver seu chute de perto e não apenas do espaço.

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