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Quando expressamos o desejo na recente análise do jogo de aventura Deponia de que os autores lançassem a segunda parte o mais rápido possível, não tínhamos ideia de que isso se tornaria realidade tão rapidamente. Nem três meses se passaram e temos uma sequência chamada Chaos on Deponia. No entanto, como ele se compara à primeira parcela de altíssima qualidade?

O estúdio alemão Deadalic Entertainment é conhecido por aventuras de desenhos animados como Edna & Harvey, The Dark Eye ou The Whispered World. Seus jogos são frequentemente comparados pelos críticos a clássicos de aventura completos no estilo da série Monkey Island, e o próprio Daedalic é considerado um sucessor espiritual do LucasArts original. Um dos esforços mais bem-sucedidos dos desenvolvedores alemães é a série Deponia, cuja primeira parte já estamos revisado e nos deixou aguardando ansiosamente as próximas parcelas.

Para refrescar sua memória: Deponia é um planeta fedorento que consiste em uma pilha de lixo, água suja, várias cidades pequenas e os simplórios incompetentes que o habitam. Acima de tudo paira o Elysium, uma aeronave com a qual todos os habitantes de Wasteland sonham e veem como o completo oposto do buraco fedorento em que devem viver. Ao mesmo tempo, nenhum deles sequer pensaria que algum dia conseguiriam chegar a este paraíso nas nuvens. Isto é, com exceção de Rufus, um jovem chato e desajeitado que, por outro lado, está constantemente (e sem sucesso) tentando fazer exatamente isso. Com seus experimentos, ele irrita diariamente seus vizinhos e destrói toda a vila com eles. Uma de suas inúmeras tentativas é bem-sucedida, para surpresa de todos, mas a sorte de Rufus não dura muito. Depois de um tempo, sua falta de jeito mórbida aparece novamente e ele rapidamente volta à realidade chamada Deponia.

Antes disso, porém, ele consegue escutar uma conversa importante que revela que Deponia será destruída em breve. Por alguma razão, os Elísios acreditam que não há vida na terra abaixo deles. No entanto, o que afetará o destino do nosso herói ainda mais do que esta descoberta é o fato de que ele arrastará consigo o belo Gol Elísio. Ele imediatamente se apaixona por ela – como sempre – e é assim que de repente temos uma história de amor.

Naquele momento, uma busca louca e entrelaçada começa a cumprir várias tarefas principais - colocar Goal de volta "em funcionamento" após uma queda feia, convencê-la de seu amor ilimitado por ele e, finalmente, viajar com ela para Elysium. Porém, no último momento, o malvado Cletus atrapalha nossos heróis, destruindo todos os seus planos. É ele quem está por trás do plano de eliminação de Deponia e que, assim como Rufus, tem uma queda pela bela Gol. A primeira parte termina com uma vitória clara para Cletus e Rufus tem que começar tudo de novo.

Para que não esqueçamos o que o mundo do Aterro envolve, a primeira cena nos traz de volta à ação de forma rápida e eficaz. Nosso “herói” Rufus, ao visitar Doc, um de seus assistentes da primeira parte, consegue provocar um incêndio, matar um querido animal de estimação e destruir toda a sala em uma atividade aparentemente inofensiva. Ao mesmo tempo, o desavisado Doc fala sobre todas as boas ações de Rufus e como ele passou de um idiota total a um jovem consciencioso e inteligente.

Este início cômico de sucesso sugere que o nível de jogo deve ser pelo menos o da primeira parcela. Esta impressão também é contribuída pelos diversos ambientes que encontraremos durante a nossa viagem. Se você gostou de explorar a grande e diversificada vila desde o primeiro lixão, a nova cidade do Mercado Negro Flutuante certamente irá deslumbrá-lo. Podemos encontrar uma praça superlotada, um bairro industrial sombrio, uma rua nojenta e cuspida ou um porto habitado por um pescador eternamente indisciplinado.

Mais uma vez enfrentaremos tarefas extremamente bizarras e para cumpri-las teremos que explorar cuidadosamente todos os cantos da vasta cidade. Para tornar as coisas não tão fáceis, nossas ações serão muito mais difíceis pelo fato de que, em um dos muitos acidentes de Rufus, a mente do infeliz Goal foi dividida em três partes. Para sair de um lugar, teremos que lidar com cada um deles – Lady Goal, Baby Goal e Spunky Goal – individualmente.

Ao mesmo tempo, alguns quebra-cabeças são realmente muito difíceis e às vezes beiram a ilogicidade. Se na primeira parte atribuímos a culpa dos crashes à exploração insuficiente de todos os locais, na segunda parte a culpa é por vezes do próprio jogo. Às vezes ele se esquece de nos dar alguma pista sobre a próxima tarefa, o que é bastante frustrante dada a vastidão do mundo. É fácil se perder e podemos imaginar que alguns jogadores possam ficar ressentidos com o Aterro por esse motivo.

Enquanto a primeira parte operava com uma visão polarizada do bem e do mal, Chaos on Deponia muda com sucesso a nossa visão de Rufus como um personagem exclusivamente positivo e defende o seu heroísmo. No decorrer do jogo, descobrimos que seus motivos são de fato os mesmos de Cletus. Nosso protagonista difere do antagonista apenas na forma como atua, mas seu objetivo é o mesmo: conquistar o coração de Goal e chegar ao Elysium. Nenhum deles está preocupado com o destino do Lixo, o que os aproxima ainda mais. Nesse aspecto, a trilogia recebe uma dimensão moral interessante que antes faltava.

No entanto, o componente da história é um pouco diferente. Todos os diálogos engraçados e a satisfação de completar quebra-cabeças difíceis passarão assim que percebermos que embora a história seja muito complicada, ela basicamente não vai a lugar nenhum. Depois de terminar um jogo de aventura multinível, até nos perguntamos se tudo serviu para alguma coisa. Longas divagações e quebra-cabeças complicados por si só não conseguem manter o jogo inteiro unido, então esperamos que o terceiro ato ofereça uma abordagem diferente.

Embora o segundo episódio não atinja a qualidade do primeiro, ainda mantém um nível relativamente elevado. É certo que a parte final de Landfill terá muito o que fazer, por isso estamos curiosos para ver como a Daedalic Entertainment irá lidar com essa tarefa.

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