Anúncio fechado

Andy Grignon, ex-membro da equipe de engenharia da Apple que trabalhou no projeto original do iPhone e depois se mudou para a Palm para liderar o desenvolvimento do webOS não tão bem-sucedido, é um homem que gosta de enfrentar grandes coisas. Em alguns ele consegue, em outros ele falha.

Grignon passou a maior parte deste ano trabalhando na nova startup Quake Labs, que ele espera mudar fundamentalmente a forma como o conteúdo é criado em iPhones, iPads, computadores e até televisões.

“Estamos construindo um produto que permitirá um tipo totalmente novo de criação criativa”, disse Andy ao Business Insider. Conforme ele detalha, seu objetivo é criar um conjunto muito simples de ferramentas que oferecerá ao usuário a capacidade de criar projetos multimídia ricos em seus dispositivos móveis e PCs, sem amplo conhecimento de design e engenharia. “Quero permitir que alguém com zero habilidades de programação crie algo incrivelmente legal que seria difícil até mesmo para uma equipe experiente de engenharia e design hoje em dia”, acrescenta.

Andy admite que é um objetivo muito ambicioso e também mantém segredo sobre alguns detalhes. Por outro lado, ele conseguiu formar uma equipe formidável de ex-funcionários da Apple, como Jeremy Wyld, ex-engenheiro de software, e William Bull, responsável pela reformulação do iPod em 2007.

A startup ainda está sob sigilo absoluto e todos os detalhes são muito escassos e raros. Porém, o próprio Grignon decidiu dar algumas dicas do que este projeto tem a oferecer. Como exemplo, disse ele, o Quake Labs pode ajudar um usuário a transformar uma apresentação simples em um aplicativo independente que será hospedado na nuvem e não na App Store, mas ainda estará acessível para compartilhamento com outras pessoas.

O plano de Andy é lançar um aplicativo oficial para iPad até o final deste ano, seguido de aplicativos para outros dispositivos. O objetivo geral da empresa é criar um conjunto de aplicativos móveis e web que funcionem em tablets, smartphones, computadores e até televisões e atendam a diversos usos.

O Business Insider entrevistou Andy Grigon e aqui estão as respostas mais interessantes.

O que você pode nos contar sobre seu projeto? Qual é o objetivo?

Procuramos uma forma de resolver a situação em que pessoas normais querem criar algo muito rico e extraordinário nos seus telemóveis e tablets, o que requer mais do que palavras e imagens, mas algo que não requer as competências de um programador. Requer apenas pensamento criativo. Queremos ajudar as pessoas a criar coisas que tradicionalmente têm sido domínio de designers e programadores. E não queremos limitá-los apenas a tablets e telefones. Também funcionará totalmente em TVs, computadores e outros dispositivos que usamos.

Você pode nos dar um exemplo de como isso funcionará na prática?

Digamos que você queira criar um infográfico que reflita dados em constante mudança e queira projetar exatamente esse tipo de experiência, mas não sabe como programá-lo. Achamos que nesta situação podemos fazer um trabalho decente para você. Podemos produzir um aplicativo separado, não semelhante ao da AppStore, mas baseado na nuvem, que ficará visível e as pessoas que quiserem encontrá-lo, eu posso encontrá-lo.

Quando podemos esperar que algo apareça?

Quero ter algo no catálogo de aplicativos até o final deste ano. Depois disso, novos materiais aparecerão com muita regularidade e frequência.

Você passou a maior parte do tempo trabalhando para grandes empresas como Apple e Palm. Por que você decidiu abrir sua própria empresa?

Eu queria a experiência que vem ao abrir minha própria empresa. Sempre trabalhei em grandes empresas onde o marketing fará muitas coisas por você. Eu queria saber como era. Sempre me interessei por startups e, eventualmente, gostaria de estar do outro lado da mesa e ajudar novas startups a terem sucesso. E não acho que conseguiria fazer isso sem ter alguns deles.

Recentemente, surgiram muitas empresas start-up fundadas por ex-Googlers. Este não é um fato muito comum entre ex-funcionários da Apple. Por que você acha que isso acontece?

Depois de trabalhar para a Apple, você não tem muito contato com o mundo exterior. A menos que você esteja no alto escalão, você realmente não conhece pessoas do mundo financeiro. Em geral, você não conhece muitas pessoas devido à necessidade de guardar e guardar segredos. Já em outras empresas você conhece pessoas a todo momento. Então acho que há um medo do desconhecido. Como é arrecadar dinheiro? Com quem estou realmente falando? E se você iniciar um negócio arriscado, eles provavelmente irão considerá-lo uma das empresas de seu portfólio. É esse processo de garantir as finanças da empresa que é assustador para a maioria.

Qual foi a maior lição que você aprendeu trabalhando para a Apple?

O mais importante é nunca estar satisfeito consigo mesmo. Isto provou ser verdade em diversas ocasiões. Quando você trabalha com Steve Jobs, ou com qualquer pessoa da Apple, dia após dia, você quer fazer algo que achou bom e alguém olha para isso e diz: “Isso não é bom o suficiente” ou “Isso é lixo”. Não se ater à primeira coisa que você acha certa é uma grande lição. Escrever software não deve ser confortável. É suposto ser frustrante. Nunca é bom o suficiente.

Zdroj: BusinessInsider.com

autor: Martin Pucik

.