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Quanto mais você promete a alguém, pior pode ser o retorno. O pessoal da Gearbox Software prometeu bastante no caso de Borderlands para iOS e, de acordo com as análises até agora, eles acertaram em cheio. Agora vamos ver por nós mesmos como realmente foram os primeiros Borderlands móveis.

Quando o fórum oficial da Gearbox Software vazou um trailer do Lendas de Borderlands, o próximo jogo para iOS, conquistou a Internet. “Isso vai te surpreender”, dizia. Os desenvolvedores prometeram um jogo de tiro estratégico que inclui missões geradas aleatoriamente, milhares de armas diferentes e um sistema estratégico de cobertura contra inimigos. Depois, há 36 habilidades e habilidades únicas e, finalmente, o melhor: podemos jogar como os heróis favoritos da primeira parte. Em suma, tudo indicava que deveríamos esperar um grande jogo do mundo de Borderlands, ainda que de um género diferente dos “grandes” jogos anteriores. Então, o que poderia ter dado errado? A resposta começa a surgir depois de apenas alguns minutos.

Depois de uma introdução impressionante, somos recebidos por um tutorial que nos permite tocar nas principais funções e elementos. Encontramo-nos numa espécie de arena fechada, onde quatro heróis da primeira parte da série Borderlands esperam impacientemente. Eles são o berserker Brick, a elemental Lilith, o soldado Roland e o atirador Mordecai. Ao contrário dos outros jogos da série, não controlaremos apenas um herói, mas sim todos os quatro ao mesmo tempo. A piada é que cada personagem tem suas vantagens e desvantagens, então teremos que combinar suas habilidades com habilidade.

Por exemplo, Brick se destaca pela enorme força bruta, mas tem um alcance muito limitado, enquanto Mordecai pode cobrir toda a arena, mas não pode sobreviver a um ataque corpo a corpo prolongado dos inimigos. Portanto, é necessário posicionar os personagens corretamente e também cronometrar bem o uso das habilidades. Eles também são únicos para cada herói, mas compartilham uma característica comum: eles têm um tempo de espera, então só podemos usá-los uma vez em um determinado momento.

Depois que pegarmos o jeito dos controles, os inimigos começarão gradualmente a nos atacar. Em cada arena, eles serão divididos em quatro grandes ondas, após as quais passaremos para a próxima tela. Cada uma das tarefas geradas aleatoriamente tem de três a cinco dessas telas de arena, e às vezes pode haver um chefe realmente difícil no final. Ao completar a tarefa, recebemos uma recompensa em forma de dinheiro, que podemos gastar na máquina para obter melhores armas e equipamentos.

Em poucas palavras, isso é tudo o que Legends pode nos oferecer. E aqui mesmo temos o primeiro dos problemas que acompanham o jogo: as lutas são repetitivas e cansam depois de um tempo. Você recebe uma tarefa gerada aleatoriamente que obviamente não se encaixa em nenhuma história maior, atira em alguns inimigos recorrentes, coleta dinheiro e talvez avança para o próximo nível. Não há nada que nos motive; é uma filmagem interminável e depois de um tempo enfadonha, pela qual você pagará até 5,99 euros. Claro, este é um valor muito baixo comparado aos grandes títulos da série, mas graças ao grande número de usuários, existem muitos jogos excelentes no iOS com um preço significativamente mais acessível.

Resumindo, em termos de qualidade, a versão mobile não pode ser comparada à versão para console. As duas primeiras partes de Borderlands divertem com as possibilidades de explorar grandes mapas, NPCs peculiares e ambientes encantadores. Não há nada em Legends. Os belos gráficos estão lá (mesmo que os dispositivos mais recentes definitivamente tragam algo mais tolerável), as tarefas são geradas aleatoriamente e, portanto, não têm significado, e o princípio de jogo de um atirador estratégico simplesmente não tem todo o peso.

Além de tudo isso, também é possível que você abandone o jogo de frustração na primeira vez que iniciá-lo. A razão para isto é a dificuldade mal equilibrada, que é surpreendentemente alta na primeira missão e diminui rapidamente com o tempo. Nas fases posteriores do jogo, afastar até as maiores hordas de inimigos é muito fácil, e apenas os chefes continuam a ser um verdadeiro desafio. É claro que esse fato não aumenta em nada a atratividade e o nível de jogabilidade.

O que é mais frustrante no jogo são os problemas técnicos que o acompanham. O controle dos personagens deveria, em tese, funcionar com muita facilidade: escolhemos o herói com um toque, e com o segundo o enviamos para o local desejado no mapa. No entanto, a teoria está a quilômetros de distância da prática neste caso. Na confusão que pode facilmente surgir em uma arena com maior número de inimigos, muitas vezes fica difícil escolher um personagem. E mesmo que tenha sucesso, pode não obedecer ao nosso comando devido a uma má localização do caminho. Os heróis ficam presos em obstáculos, em seus colegas e inimigos, ou simplesmente resistem teimosamente e se recusam a se mover. Você pode imaginar como é doentio controlar o jogo no momento da batalha mais difícil. É irritante. Realmente irritante.

Intermitências momentâneas de diversão medíocre alternam-se regularmente com acessos de raiva diante de controles desajeitados e da obtusidade da IA. Se é assim que um jogo de relaxamento deve ser, ele faz exatamente o oposto. Se com esta criação os desenvolvedores queriam induzir os jogadores a comprar Borderlands 2, nós os chamamos de Suicídios do Ano.

O que acrescentar para concluir? Borderlands Legends simplesmente falhou. Um lote de patches talvez pudesse transformá-lo em um jogo mediano, mas mesmo esses não salvariam o conceito esgotado. Preferimos deixar este título apenas para os fãs mais dedicados da série, recomendamos a todos que experimentem o Borderlands original no PC ou em um dos consoles. Um grande jogo está esperando por você, que nem mesmo esse grito vergonhoso irá ofuscar.

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