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Ao detalhar a categoria Música na App Store, você encontrará principalmente jogos musicais muito simples, como guitarra, bateria, ocarina, etc., nas primeiras classificações. Mas você também pode encontrar aplicativos significativamente mais sofisticados lá, e um dos aqueles que estão muito próximos de instrumentos profissionais Beat Maker 2.

Primeiramente é importante ressaltar que todo o aplicativo está em inglês, então se você não entende esse idioma, investir no BeatMaker não é uma boa ideia.

Começos

Ao iniciarmos a aplicação e criarmos um novo projeto, chegamos à visão básica, a chamada Vista do estúdio. No meio da tela vemos todos os instrumentos que estamos adicionando e os pacotes de efeitos (Barramento FX). Na parte inferior vemos uma barra mostrando todos os instrumentos com a opção de adicionar mais, e após clicar no “cubo” à esquerda, aparece uma barra para controlar a reprodução, gravação, andamento da música e metrônomo. Na barra superior, atrás de nós, vemos o ícone para retornar à tela básica presente, semelhante à barra de controle de reprodução, sempre e em qualquer lugar do aplicativo; ícones para sequenciador, mixer, laboratório de amostras, compartilhamento, gerenciamento de projetos e ícone de informações para RAM disponível e status da bateria. Como o BeatMaker é cada vez mais exigente com o hardware do aparelho com mais samples e reprodução de som, por isso ele só está disponível no iPhone 3 GS e posterior e no iPod Touch 3ª geração e posterior.

Então escolheremos a primeira ferramenta, que provavelmente será Máquina de baterista, escolhemos, pelos padrões móveis, uma biblioteca bastante rica de samples e nos encontramos no ambiente do instrumento, cujo elemento principal são os 16 pads visíveis dos 128 disponíveis. Agora basta examinar qual pad produz qual som e usando a barra oculta na parte inferior da tela para iniciar a gravação da percussão.

Assim que estivermos satisfeitos com o resultado, passamos para o próximo instrumento, que é o teclado, onde podemos gravar uma melodia no instrumento novamente selecionado na biblioteca. Em seguida, retornaremos à tela inicial (Vista do estúdio) e vamos usá-lo para montar as gravações Sequencer. Nele vemos nossos trechos gravados, cada um em uma nova linha. Podemos movê-los, copiá-los e estendê-los.

Onde a diversão simples termina

No entanto, você não pode deixar de notar que nem tocamos na maioria dos ícones com os dedos durante esse processo. Usar o Beatmaker 2 para tocar e fazer barulho (até onde a capacidade de reprodução do dispositivo permitir) é o mesmo que usar o Photoshop para cortar e reduzir fotos.

Ao explorar o programa, logo descobriremos que suas possibilidades são muito amplas. Uma das coisas mais interessantes é a grande modificabilidade de todos os instrumentos, principalmente no que diz respeito ao som, mas também, em certa medida, à aparência. Seja um exemplo Máquina de baterista:

Temos disponíveis um total de 128 pads, divididos em oito grupos marcados com as letras AH. Para cada grupo de pads, podemos escolher todo o conjunto de samples da biblioteca padrão do programa, ou usar os nossos próprios, que acessamos a biblioteca via ftp do computador, ou podemos carregá-los diretamente no programa, sem deixando o instrumento. Aí podemos editar qualquer amostra, tanto a sua duração como o seu som (volume, panorama, afinação, reprodução ao contrário, etc.), os chamados Laboratório de amostras. Também podemos copiar e mover os samples nos pads para onde precisarmos deles. Os parâmetros de som podem ser ajustados em um único pad ou em massa.

Efeitos, Mixer, Sequenciador…

Existem também várias maneiras de reproduzir e gravar. 3 dos 10 efeitos sonoros disponíveis podem ser aplicados a cada instrumento (ou seja, a cada faixa de áudio). A lista inclui: Reverb, Demora, Coro, Overdrive, equalizador e mais. Os efeitos também podem ser agrupados em grupos separados (de três), chamados Ônibus FX, que afetam vários instrumentos ao mesmo tempo. Os efeitos podem ser controlados de duas maneiras. A primeira é um simples ajuste dos controles deslizantes e reguladores nas posições desejadas, a segunda ocorre por meio dos chamados Controlador cruzado X/Y, quando o grau em que um determinado efeito afeta o som resultante é regulado instantaneamente, movendo o dedo ao longo dos eixos X e Y. Este método é mais vantajoso para um uso mais dinâmico do efeito.

Na tela principal (Vista do estúdio) é mais acessível Mixer, em que mixamos os volumes e o panorama das trilhas de áudio nos instrumentos. EM Sequenciador todos os trabalhos com trilhas de áudio gravadas em todo o projeto são agrupados. Também podemos criar novas faixas, numa grelha precisa, onde não tocamos notas individuais, mas sim “desenhamo-las”. Além disso, podemos ajustar vários parâmetros sonoros para cada nota separadamente. Também exportamos a música do Sequenciador, como arquivo wav ou midi. Obtemos isso do dispositivo usando a opção compartilhando acessível na tela inicial. É possível usar o servidor FTP e fazer upload para Soundcloud. É possível importar músicas do iPod para o Beatmaker e com o pasteboard podemos compartilhar arquivos no iOS com aplicativos que suportam esta opção.

Além dos sons que estão disponíveis na biblioteca por padrão e daqueles que carregamos no aplicativo, podemos baixar samples ou mesmo conjuntos inteiros de samples do computador via ftp para o dispositivo, estamos limitados apenas pelos formatos suportados.

Interface de usuário

A interface do usuário parece muito bonita e também utilizável, depois de alguns erros não é nada difícil descobrir como funciona mesmo sem um manual. Está disponível no site do fabricante e é bastante completo. Com a recente grande atualização para a versão 2.1, foi adicionado um ambiente modificado para o iPad, que é significativamente baseado na versão do smartphone, mas ao mesmo tempo também aproveita as vantagens de uma tela maior, não podemos falar em simplesmente expandir o aplicativo para uma superfície maior.

Com programas igualmente complexos, não apenas o software em si é importante, mas também a comunidade a ele associada. Mesmo neste ponto o Beatmaker pode receber uma pontuação alta no site Acho não é problema encontrar um manual completo, vários tutoriais em vídeo e um pequeno guia de como começar a navegar no programa. Claro, também existe uma página no Facebook onde você pode tirar dúvidas caso não saiba como lidar com alguma coisa.

Como já mencionei, o Beatmaker é um aplicativo que faz uso intensivo de hardware, o que você pode perceber pelo rápido consumo da bateria ao "tocar". O fabricante recomenda reiniciar o dispositivo antes de inicializar para liberar RAM, embora eu nunca tenha feito isso, não tive nenhum travamento ou travamento de aplicativo no iPhone 3 GS. Em combinação com programas fáceis, foi possível usar a multitarefa até certo ponto.

Um estúdio de gravação cabe mesmo no seu bolso?

Como já diz o “slogan” do fabricante, o Beatmaker 2 é sobretudo um estúdio de som portátil, mais do que a própria criação e aquisição de sons, destina-se a processar os disponíveis na biblioteca. Acho que o GarageBand é o software mais próximo e, acima de tudo, mais conhecido para comparação, que, por outro lado, é mais voltado para o próprio jogo. Não que o Beatmaker não consiga fazer isso, mas ele se destaca em uma direção um pouco diferente. Numa comparação direta de opções de jogos com o GarageBand, ele não oferece uma seleção tão rica de ferramentas. Estou longe de cobrir aqui todas as possibilidades deste software, e admito que não tenho muito conhecimento na "área", mas mesmo sendo iniciante consigo entender o Beatmaker e utilizar suas possibilidades, que têm seus limites, mas eu não contestaria a afirmação do fabricante de que é o estúdio de música móvel mais avançado da App Store atual.

BeatMaker 2 – $ 19,99
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