O primeiro AutoCAD para Macintosh foi lançado em 1982. A última versão, AutoCAD Release 12, foi lançada em 12 de junho de 1992, e o suporte terminou em 1994. Desde então, a Autodesk, Inc. ela ignorou o Macintosh por dezesseis anos. Até a equipe de design da Apple foi forçada a usar o único sistema compatível – o Windows – para seus projetos.
Autodesk, Inc. anunciado em 31 de agosto AutoCAD 2011 para Mac. "A Autodesk não poderia mais ignorar o retorno do Mac", disse Amar Hanspal, vice-presidente sênior de Soluções de Plataforma Autodesk e Negócios Emergentes.
As primeiras informações sobre as próximas novidades vêm do final de maio deste ano. Apareceu capturas de tela e vídeos da versão beta. Mais de cinco mil pessoas testadas aqui. A nova versão do software de projeto e construção 2D e 3D agora roda nativamente no Mac OS X. Ele usa tecnologias de sistema, os arquivos podem ser navegados com Cover Flow, implementa gestos Multi-Touch para notebooks Mac e suporta panorâmica e zoom para Magic Mouse e Trackpad mágico.
O AutoCAD para Mac também oferece aos usuários colaboração fácil em várias plataformas com fornecedores e clientes, com suporte para o formato DWG. Os arquivos criados em versões anteriores serão abertos sem problemas no AutoCAD para Mac, afirma a empresa. Uma extensa API (interface de programação de aplicativos) e opções flexíveis de personalização facilitam fluxos de trabalho, desenvolvimento simples de aplicativos, bibliotecas personalizadas e configurações individuais de programas ou desktops.
A Autodesk prometeu lançar o aplicativo móvel AutoCAD WS através da App Store em um futuro próximo. Ele foi projetado para iPad, iPhone e iPod touch. Versões para tablets com sistema operacional diferente estão até sendo cogitadas. (Quais tablets? Nota do editor). Ele permitirá que os usuários editem e compartilhem seus projetos do AutoCAD remotamente. A versão mobile será capaz de ler qualquer arquivo AutoCAD, seja ele criado em PC ou Macintosh.
O AutoCAD for Mac requer um processador Intel com Mac OS X 10.5 ou 10.6 para funcionar. Estará disponível em outubro. Se estiver interessado, você pode pré-encomendar o software a partir de 1º de setembro no site do fabricante por US$ 3. Alunos e professores podem obter a versão gratuita.
Recursos: www.macworld.com a www.nytimes.com
Eu estaria bastante interessado em saber como a renderização de HW será resolvida no Mac, porque o OpenGL está basicamente morto e não sei se o DX está disponível no MacOS.
tarde, mas ainda assim... eles poderiam ter lançado enquanto eu ainda estava na escola e eu realmente precisava, mas pelo menos
OpenGL definitivamente não está morto
Honza: Desde quando o OpenGL morreu? :-) ... mas você é mais um troll normal, então faça as malas
Não sou uma pessoa que vem se desenvolvendo na área de CG há 12 anos, por exemplo, esse é o meu trabalho http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Mas você provavelmente é um forno. O Open GL está morto desde que basicamente encerraram os gráficos de silício e o projeto conjunto Fanheit com mS caiu no DX10. Todas as opções avançadas de shader, material 3D, cálculos auxiliares em GPU (precisa de CUDA) não são implementadas em OpenGL há muito tempo.
É bom que você ganhe a vida fazendo isso, mas você não sabe muito sobre OpenGL. O OpenGL está vivo e bem, em desenvolvimento, e existe até OpenCL (algo como o seu CUDA), que é implementado no Mac OS X 10.6.
Bem, mostre-me uma extensão em max ou maya que possa usar shaders HW no openGL, não estou falando de visualizações, mas de saída.
Nem a ATI nem a Nvidia são capazes de fornecer suporte consultivo para GL (essas extensões CL também não são padronizadas em nenhuma dessas placas)
Eu olhei agora, Open GLSL, ou seja, hw shaders sob Open GL, atualmente só suporta Softimage, e isso se houver drivers para eles, que, por exemplo, com ATI não são padrão com Nvidia, apenas com a linha Quatro. Então, sinto muito (antes que você me acuse de trollagem novamente).
nvidia da série quatro, é como uma espécie de placa quádrupla? .. talvez quadro, se houver alguma coisa, eu esperaria que quem sabe sobre ela saiba como essas placas são chamadas
Bem, claro, é um erro de digitação, em qualquer caso, na verdade ele tem quatro buffers para que possa fornecer uma imagem suave para cada olho, especialmente durante a projeção estéreo (2x buffer frontal/traseiro). Isso não muda o fato de que o OpenGL está desaparecendo lentamente de cena, e o DX está começando a substituí-lo em soluções profissionais, o que é uma pena, mas infelizmente é assim que as coisas são.
Você sabe se eles estão planejando fazer o 3D Studio Max para Mac também? Eu ficaria muito satisfeito. E provavelmente não só eu...
Não quero vencer o touro, mas todos ganham AutoCad e até Inventor (desenho 3d de peças) não funcionam nativamente em Open GL e DX só está lá como opção no fundo das configurações????
Acho que é apenas por motivos de publicidade para escolas. Quando comecei a trabalhar com CAD em 96, a maioria dos diferentes sistemas CAD suportava pelo menos 4 ou mais sistemas operacionais diferentes, principalmente UNIX. Mais tarde, foi útil porque é caro desenvolver software em tantas plataformas. Acho que o Mac será uma fortaleza inexpugnável nesse campo por muito tempo.
Eu, o anúncio não anunciava, a maçã está crescendo muito, principalmente entre os jovens. Nos últimos 5 anos que estudo arquitetura, o número de usuários Apple na escola quase triplicou (não conto os iPhones).. Pelo suporte do CAD competitivo, sei que recentemente muitas pessoas estão executando CAD sob virtualização (embora obviamente as virtualizações ainda não tenham sido criadas para isso). Então a Autodesk está dando o primeiro passo na forma do AutoCAD, vamos ver se continua e se a concorrência também se inspira nele.
Bem, é um círculo vicioso. Tanto o MAX quanto o Maya têm pelo menos 50% dos clientes na indústria de jogos, mas pouco se joga em Macs. Nos EUA, onde as crianças se saem melhor, a maioria das pessoas joga em consoles. No entanto, todos os DEV-Kits para consoles estão no PC. os jogos são em sua maioria para PC, então o desenvolvimento também é feito no PC. Como você não joga muito em Macs, não há um progresso tão rápido no hardware 3D e, portanto, não existem nem ferramentas de consultoria que possam utilizá-lo, e assim por diante. Não vejo muita saída para isso, talvez devido ao motor multiplataforma do iPhone, algo melhor eventualmente apareça, mas o iPhone em si é completamente diferente das placas DX11 atuais no PC.
Trabalho em um Mac com Archicad e Cinema 4D, acho muito satisfatório. Quem você pode comparar (nunca trabalhei com eles) - o Autocad e o 3D Studio são melhores? E em quê?
Eu estava realmente ansioso pelo lançamento... Infelizmente, Amar Hanspal me irritou ao proibir (literalmente) a instalação do aCAD em maçãs antigas... Eu tenho um macbook de três anos, o ArchiCAD funciona bem para mim, então Não sei qual é o problema... Diz que meus gráficos (intel 950 GML) não são suportados (fracos).
Se alguém tiver uma ideia de hack, como convencer o software e o Sr. Hanspal de que tenho gráficos melhores e assim permitir a instalação do autocad, POR FAVOR me avise...
guarde conselhos como "compre um novo macbook" para você ... Eu realmente não preciso de nada mais poderoso do que isso e não posso nem falar sobre problemas de funcionamento do meu :)