A Apple tem uma relação bastante estranha com o cenário dos jogos, que mudou irreconhecível nos últimos 15 anos. Quando Steve Jobs voltou para a Apple, ele tinha uma relação bastante paternalista com os jogos, pensando que por causa deles ninguém levaria o Mac a sério. E embora tenha havido alguns títulos exclusivos no Mac no passado, por exemplo Maratona, a Apple não tornou o desenvolvimento muito fácil para os desenvolvedores de jogos. Por exemplo, o OS X incluía drivers OpenGL desatualizados até recentemente.
Mas com o iPhone, o iPod touch e o iPad, tudo mudou, e o iOS tornou-se a plataforma de jogos móveis mais utilizada, sem que a Apple pretendesse fazê-lo. Superou várias vezes o outrora maior player no campo dos portáteis - a Nintendo - e a Sony, com seu PSP e PS Vita, permaneceu em um distante terceiro lugar. Na sombra do iOS, ambas as empresas mantiveram os jogadores hardcore à tona, que, ao contrário dos jogadores casuais, procuram jogos sofisticados e exigem controle preciso com botões físicos, o que uma tela sensível ao toque não pode fornecer. Mas essas diferenças estão se dissipando cada vez mais rápido, e este ano pode ser o último prego no caixão dos dispositivos portáteis.
A plataforma de jogos móveis de maior sucesso
Na WWDC deste ano, a Apple apresentou diversas inovações no iOS 7 e no OS X Mavericks que poderão ter um grande impacto no desenvolvimento futuro de jogos para essas plataformas. O primeiro deles é sem dúvida suporte para controle de jogo, ou a introdução de um padrão através de uma estrutura para desenvolvedores e fabricantes de drivers. Foi a ausência de controle preciso que impediu que muitos jogadores hardcore tivessem uma experiência de jogo perfeita e, em gêneros como FPS, corridas de carros ou aventuras de ação, a tela sensível ao toque simplesmente não pode substituir um controlador físico preciso.
Isso não significa que não possamos mais ficar sem um controlador para jogar esses jogos. Os desenvolvedores ainda serão obrigados a oferecer suporte a controles de toque puro; no entanto, a troca de controladores levará os jogos a um nível totalmente novo. Os jogadores terão disponível dois tipos de controladores – o tipo de capa que transforma um iPhone ou iPod touch em um console estilo PSP, o outro tipo é um controlador de jogo clássico.
Outra novidade é a API Conjunto de Sprites. Graças a ele, o desenvolvimento de jogos 2D será significativamente mais fácil, pois oferecerá aos desenvolvedores uma solução pronta para o modelo físico, a interação entre partículas ou o movimento de objetos. O Sprite Kit pode economizar possivelmente meses de trabalho para os desenvolvedores, fazendo com que até mesmo criadores que não eram de jogos lançassem seu primeiro jogo. Graças a isto, a Apple irá reforçar a sua posição em termos de oferta de jogos, e muito possivelmente fornecer-lhe outros títulos exclusivos.
Uma novidade um tanto subestimada é o efeito de paralaxe que podemos ver na tela inicial. iOS 7, que cria a impressão de profundidade. É o mesmo efeito que a Nintendo construiu no seu portátil 3DS, mas neste caso os jogadores não precisarão de nenhum hardware especial, apenas um dispositivo iOS compatível. Isso torna mais fácil para os desenvolvedores criarem ambientes pseudo-XNUMXD que atraem ainda mais os jogadores para o jogo.
De volta ao Mac
No entanto, as novidades da Apple no cenário de jogos não se limitam aos dispositivos iOS. Como mencionei acima, os controladores de jogos MFi não são apenas para iOS 7, mas também para OS X Mavericks, o framework que permite a comunicação entre jogos e controladores faz parte dele. Embora existam atualmente vários gamepads e outros controladores para Mac, cada jogo individual suporta drivers diferentes e muitas vezes é necessário usar drivers modificados para um gamepad específico se comunicar com o jogo. Até agora faltava um padrão, assim como no iOS.
Para desenvolver aplicativos gráficos, os desenvolvedores precisam da API apropriada para se comunicar com a placa gráfica. Enquanto a Microsoft aposta no DirectX proprietário, a Apple apoia o padrão da indústria OpenGL. O problema dos Macs sempre foi que o OS X incluía uma versão muito desatualizada, o que era suficiente para aplicações mais exigentes como o Final Cut, mas para desenvolvedores de jogos a antiga especificação OpenGL pode ser muito limitante.
[do action=”citation”]Macs são finalmente máquinas de jogos.[/do]
A versão atual do sistema operacional OS X Mountain Lion inclui OpenGL 3.2, lançado em meados de 2009. Em contrapartida, o Mavericks virá com a versão 4.1, que, embora ainda atrás do atual OpenGL 4.4 de julho deste ano, ainda está atrás. progresso (no entanto, os gráficos integrados da placa Intel Iris 5200 suportam apenas a versão 4.0). Além do mais, vários desenvolvedores confirmaram que a Apple está trabalhando diretamente com alguns estúdios de jogos para melhorar conjuntamente o desempenho gráfico no OS X Mavericks.
Finalmente, há a questão do hardware em si. No passado, fora das linhas Mac Pro topo de linha, os Macs não incluíam as placas gráficas mais poderosas disponíveis, e tanto os MacBooks quanto os iMacs eram equipados com placas gráficas móveis. No entanto, esta tendência também está a mudar. Por exemplo, o Intel HD 5000 incluído no mais recente MacBook Air pode lidar com jogos com uso intensivo de gráficos Bioshock Infinito mesmo com detalhes mais altos, enquanto o Iris 5200 no iMac básico deste ano pode lidar com a maioria dos jogos mais exigentes com detalhes altos. Os modelos superiores com a série Nvidia GeForce 700 oferecerão desempenho incomparável para todos os jogos disponíveis. Os Macs são finalmente máquinas de jogos.
Grande evento de outubro
Outra possível entrada da Apple no mundo dos games está no ar. Por mais tempo especula sobre um novo Apple TV, que deve tanto limpar as águas estagnadas dos decodificadores quanto finalmente trazer a possibilidade de instalação de aplicativos de terceiros através da App Store. Não apenas receberíamos aplicativos úteis para uma melhor experiência de assistir filmes na Apple TV (por exemplo, em unidades de rede), mas o dispositivo de repente se tornaria um console de jogos.
Todas as peças do quebra-cabeça se encaixam - suporte para controladores de jogos no iOS, um sistema que também pode ser encontrado de forma modificada na Apple TV, um novo e poderoso processador A64 de 7 bits que pode lidar facilmente com jogos exigentes como Infinity Blade III em Resolução Retina e, o mais importante, milhares de desenvolvedores que estão apenas esperando por uma oportunidade de levar seus jogos para outros dispositivos iOS. Sony e Microsoft não terão seus consoles à venda até novembro, no mínimo. O que aconteceria se a Apple vencesse os dois por um mês com o jogo Apple TV? A única coisa que a Apple precisa resolver é o armazenamento, que é escasso em seus dispositivos móveis. A base de 16 GB simplesmente não é suficiente, especialmente quando os maiores jogos no iOS estão atacando o limite de 2 GB.
Se quiséssemos títulos em escala GTA 4, 64 GB teriam que ser a base, pelo menos para a Apple TV. Afinal, a quinta parte ocupa 36 GB, Bioshock Infinito apenas 6 GB a menos. Afinal, Infinito Careca III leva um gigabyte e meio e uma porta parcialmente cortada X-COM: Inimigo Desconhecido ocupa quase 2 GB.
E por que tudo tem que acontecer em outubro? Existem várias indicações. Em primeiro lugar, é a introdução dos iPads, que é o dispositivo, como observou Tim Cook no ano passado, no qual os usuários jogam com mais frequência. Além disso, há uma especulação parcialmente fundamentada de que a Apple é lenta estoca o novo Apple TV, que poderia ser introduzido aqui.
[do action=”quote”]A Apple tem um enorme potencial para revolucionar o mercado de consoles graças ao seu ecossistema único com incrível suporte ao desenvolvedor.[/do]
No entanto, a situação em torno dos controladores de jogo é a mais interessante. Em junho, durante a WWDC, ficou claro que a empresa Logitech e Moga estão preparando seus controladores de acordo com as especificações MFi da Apple. No entanto, vimos alguns desde então trailers da Logitech e ClamCase, mas nenhum driver real. A Apple está atrasando seu lançamento para poder revelá-los junto com iPads e Apple TV, ou mostrar como eles funcionam no OS X Mavericks, que deve ver a luz do dia logo após a palestra?
Há muitas dicas para o evento do jogo em 22 de outubro, e talvez um convite à imprensa que poderemos ver daqui a cinco dias também revele algo. No entanto, com o seu ecossistema único e incrível suporte aos desenvolvedores, a Apple tem um enorme potencial para revolucionar o mercado de consoles e trazer algo novo – um console para jogadores casuais com jogos baratos, algo que o ambicioso OUYA não conseguiu fazer. O suporte apenas para controladores de jogos só fortalecerá a posição entre os portáteis, mas com a App Store para Apple TV, seria uma história completamente diferente. Será muito interessante ver o que a Apple vai lançar este mês.
Artigo maravilhoso! Eu realmente gostaria que isso acontecesse. Gostaria muito de outro BOOM, mas não com canalhas chineses ou coreanos, mas como só a Apple pode! :D
Uma imprecisão, o Nintendo 3ds tem uma imagem 3D real graças à barreira de paralaxe - uma imagem diferente para cada olho. O efeito 3D no iPhone é apenas uma mudança de perspectiva das camadas de acordo com a inclinação do telefone.
Estudei um pouco os dados vazados com o OS X 10.9... Quanto ao OpenGL 4.1 que ele contém, eu diria que é mais parecido com o OpenGL 4.1 da Apple :) Tem um código um pouco diferente do clássico (por exemplo, com Win ) - você pode ver que os camaradas trabalharam na Apple.
Sou proprietário de um iMac de 2012 (tardio) com nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (no Win8) em configurações máximas (SSAA/SSAO desligado) e resolução de 2560×1440. Bombear! Se os iMacs da Apple tornassem possível substituir a GPU (ele mudaria para o clássico - talvez com underclock - e aumentaria o suporte da GPU para mais do que algumas peças (oficialmente) e a possibilidade de substituir a GPU seria, seria um ótimo , máquina intransigente que estaria no mercado, não tinha concorrência, mesmo entre os PCs para jogos clássicos!
Esqueça trocar a GPU ou mesmo usar uma clássica. Onde eles colocariam isso? Com o que eles iriam esfriar? O celular é suficiente na classe mais alta, e o clássico está desaparecendo só porque a maioria das pessoas agora compra um laptop em vez de um PC clássico em casa.
Seria interessante. Apenas uma ilusão por enquanto. Seria bom se o OSX pudesse rodar aplicativos iOS tanto para jogos quanto também para a política de preços da loja Mac, que ainda é muito estranha :)
“A Sony e a Microsoft não terão seus consoles à venda antes de novembro, no mínimo. O que aconteceria se a Apple vencesse os dois por um mês com o jogo Apple TV?”
Aqui novamente alguém está realmente comparando maçãs e peras :-) ... PS4 e XOne (e basicamente também PS3 e X360) com seu desempenho e qualidade de jogos, eles podem colocar qualquer iVec no bolso com tranquilidade ... Novamente, é necessária uma visão um pouco objetiva do assunto, em vez do iFanatismo.
Por que maçãs e peras? E o Nintendo Wii, que venceu os dois consoles, tinha o mesmo foco – um console de videogame para jogadores casuais. Os iVecs têm desempenho suficiente, basta olhar para Infinity Blade III ou Real Racing 3. Se a Apple TV para jogos pegar, os grandes desenvolvedores de jogos certamente entenderão, e não faltarão jogos de console de qualidade. Não estou dizendo que trocaria meu PS3 por ele, mas se você não precisa jogar o GTA ou Halo mais recente e quer economizar dinheiro, é mais provável que você opte por um Apple TV.
Porque você acaba com um aparelho especializado basicamente só para brincar com o iThings, que tem uma utilização muito mais ampla. Ao contrário da Nintendo, o PS3 e o X360 não são para jogadores casuais, mas para jogadores hardcore. Principalmente o desempenho deles está em outro lugar. Pessoalmente, não creio que embora o A7 seja uma peça de hardware muito bonita, você não será capaz de usá-lo para fazer um título de tão alta qualidade como, por exemplo, Last of Us no PS3, etc. eles ainda não têm o dispositivo).
A Nintendo segue o caminho da ótima jogabilidade, são japoneses, de brinquedo, o que ninguém mais consegue fazer. Não espere que o iThings se torne algo como a Nintendo. Você não tem desenvolvedores para criar esse título (pelo dinheiro pelo qual os jogos para celular são vendidos). E se alguém pudesse realmente fazer tal título, não custaria um centavo, mas sim um litro...
O Xbox não está tentando ser um centro multimídia universal? São os aplicativos que tornariam o Apple TV algo parecido com um Xbox.
Quanto a Last of Us e jogos massivos semelhantes, onde estão os limites? Basta olhar para o Infinity Blade III, os gráficos do console estão aqui e quanto à escala, isso só depende dos desenvolvedores, o A7 tem potência suficiente para isso, é tudo uma questão de otimização e armazenamento suficiente (a Apple pode resolver isso combinando-o com o nuvem). Portanto, se os desenvolvedores decidirem desenvolver grandes títulos para a Apple TV, ou pelo menos portar títulos de console do Xbox 360 e PS3, nada impede a Apple de ter seu próprio console completo e centro multimídia ao mesmo tempo.
O XCom vendido atualmente deve ser igual ao PC e MAC e custa cerca de 1/3 do preço. Na minha opinião, a questão é que as vendas na loja iTunes são tão grandes que compensam mesmo por menos dinheiro ;-).
Aquilo é As pessoas compram por 300.000 mil no console, mas compram por 700.000 mil na loja, e os resultados e custos são os mesmos ;-).
olá, gostaria de perguntar, tenho uma retina de 13 polegadas e gostaria de jogar fifa 14, você acha que vale a pena procurar ou baixar em algum lugar? como serão os gráficos e, em caso afirmativo, onde posso obter o jogo?
Depende do tipo de gráfico que você possui ;-). Recomendo dar uma olhada no Steam, lá diz quais placas gráficas são suportadas pela Apple.
Pessoalmente, espero que com o novo OSX (com suporte gráfico estendido) melhore ;-).
PS: Diablo III precisa ser emparelhado no Air perfeitamente ;-).
Minha opinião é que o AppleTV para jogos pode competir no máximo com os consoles OUYA e MOJO, a comparação com o PS3 e outros consoles do mesmo tipo está errada na minha opinião …… Além disso, acho que se um jogo de ação com Infinity Blade Gráficos III mas com um mapa maior rodado no A7, a possibilidade de movimento, aí o celular balançaria na sua mão ou teria um monstro "Loading" espreitando em cada canto, o que não é bom
Eu tenho um iPad 2 e também jogo jogos graficamente bons nele ;-).
Os gráficos do iPad ainda são ruins em comparação aos consoles clássicos (admito), mas não estou tão preocupado com os gráficos. Não preciso de milhões de nuvens semitransparentes explodindo.
Se eu tiver um jogo que pode ser jogado no iPad e ligá-lo em casa na TV, ficarei satisfeito ainda com gráficos piores.
O iPad 5 com processador x64 e resolução mais alta pode ser bastante decente graficamente na TV.
Além disso, um jogo como o XCom, que custa 9€ à venda para o iPad, supostamente tem o mesmo conteúdo (mesmo que eu entenda que provavelmente com gráficos piores) que num PC ou MAC com um preço de 40-50€, então por que pagar mais? ;-)
Heroes 6 também era bom graficamente, mas fora isso a lógica e o estilo do jogo são os mesmos há 10 anos, então não me importo com gráficos piores e gosto desse tipo de estratégia ;-).
Eu também sou um defensor da jogabilidade... mas não existem muitas pessoas assim, agora quando olho para "jogos para celular" todo mundo está procurando o melhor desempenho possível e os gráficos mais bonitos... e a jogabilidade está aqui e lá.... infelizmente
É verdade que 80% dos jogos gratuitos são carregados com gráficos sem qualquer indício de jogabilidade ou mesmo sem qualquer indício de ataque e diversão. Tento não escolher você ;-).
Por outro lado, mesmo jogos como XCom terão tanto desempenho que vão apertar os gráficos, então será ótimo se houver gráficos excelentes para acompanhar o bom jogo. Mas não é uma condição, mais importante é a forma divertida, a originalidade, a jogabilidade, mas também a estabilidade do jogo.
Experimente Heróis Aleatórios ;-).