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A Apple tem uma relação bastante estranha com o cenário dos jogos, que mudou irreconhecível nos últimos 15 anos. Quando Steve Jobs voltou para a Apple, ele tinha uma relação bastante paternalista com os jogos, pensando que por causa deles ninguém levaria o Mac a sério. E embora tenha havido alguns títulos exclusivos no Mac no passado, por exemplo Maratona, a Apple não tornou o desenvolvimento muito fácil para os desenvolvedores de jogos. Por exemplo, o OS X incluía drivers OpenGL desatualizados até recentemente.

Mas com o iPhone, o iPod touch e o iPad, tudo mudou, e o iOS tornou-se a plataforma de jogos móveis mais utilizada, sem que a Apple pretendesse fazê-lo. Superou várias vezes o outrora maior player no campo dos portáteis - a Nintendo - e a Sony, com seu PSP e PS Vita, permaneceu em um distante terceiro lugar. Na sombra do iOS, ambas as empresas mantiveram os jogadores hardcore à tona, que, ao contrário dos jogadores casuais, procuram jogos sofisticados e exigem controle preciso com botões físicos, o que uma tela sensível ao toque não pode fornecer. Mas essas diferenças estão se dissipando cada vez mais rápido, e este ano pode ser o último prego no caixão dos dispositivos portáteis.

A plataforma de jogos móveis de maior sucesso

Na WWDC deste ano, a Apple apresentou diversas inovações no iOS 7 e no OS X Mavericks que poderão ter um grande impacto no desenvolvimento futuro de jogos para essas plataformas. O primeiro deles é sem dúvida suporte para controle de jogo, ou a introdução de um padrão através de uma estrutura para desenvolvedores e fabricantes de drivers. Foi a ausência de controle preciso que impediu que muitos jogadores hardcore tivessem uma experiência de jogo perfeita e, em gêneros como FPS, corridas de carros ou aventuras de ação, a tela sensível ao toque simplesmente não pode substituir um controlador físico preciso.

Isso não significa que não possamos mais ficar sem um controlador para jogar esses jogos. Os desenvolvedores ainda serão obrigados a oferecer suporte a controles de toque puro; no entanto, a troca de controladores levará os jogos a um nível totalmente novo. Os jogadores terão disponível dois tipos de controladores – o tipo de capa que transforma um iPhone ou iPod touch em um console estilo PSP, o outro tipo é um controlador de jogo clássico.

Outra novidade é a API Conjunto de Sprites. Graças a ele, o desenvolvimento de jogos 2D será significativamente mais fácil, pois oferecerá aos desenvolvedores uma solução pronta para o modelo físico, a interação entre partículas ou o movimento de objetos. O Sprite Kit pode economizar possivelmente meses de trabalho para os desenvolvedores, fazendo com que até mesmo criadores que não eram de jogos lançassem seu primeiro jogo. Graças a isto, a Apple irá reforçar a sua posição em termos de oferta de jogos, e muito possivelmente fornecer-lhe outros títulos exclusivos.

Uma novidade um tanto subestimada é o efeito de paralaxe que podemos ver na tela inicial. iOS 7, que cria a impressão de profundidade. É o mesmo efeito que a Nintendo construiu no seu portátil 3DS, mas neste caso os jogadores não precisarão de nenhum hardware especial, apenas um dispositivo iOS compatível. Isso torna mais fácil para os desenvolvedores criarem ambientes pseudo-XNUMXD que atraem ainda mais os jogadores para o jogo.

De volta ao Mac

No entanto, as novidades da Apple no cenário de jogos não se limitam aos dispositivos iOS. Como mencionei acima, os controladores de jogos MFi não são apenas para iOS 7, mas também para OS X Mavericks, o framework que permite a comunicação entre jogos e controladores faz parte dele. Embora existam atualmente vários gamepads e outros controladores para Mac, cada jogo individual suporta drivers diferentes e muitas vezes é necessário usar drivers modificados para um gamepad específico se comunicar com o jogo. Até agora faltava um padrão, assim como no iOS.

Para desenvolver aplicativos gráficos, os desenvolvedores precisam da API apropriada para se comunicar com a placa gráfica. Enquanto a Microsoft aposta no DirectX proprietário, a Apple apoia o padrão da indústria OpenGL. O problema dos Macs sempre foi que o OS X incluía uma versão muito desatualizada, o que era suficiente para aplicações mais exigentes como o Final Cut, mas para desenvolvedores de jogos a antiga especificação OpenGL pode ser muito limitante.

[do action=”citation”]Macs são finalmente máquinas de jogos.[/do]

A versão atual do sistema operacional OS X Mountain Lion inclui OpenGL 3.2, lançado em meados de 2009. Em contrapartida, o Mavericks virá com a versão 4.1, que, embora ainda atrás do atual OpenGL 4.4 de julho deste ano, ainda está atrás. progresso (no entanto, os gráficos integrados da placa Intel Iris 5200 suportam apenas a versão 4.0). Além do mais, vários desenvolvedores confirmaram que a Apple está trabalhando diretamente com alguns estúdios de jogos para melhorar conjuntamente o desempenho gráfico no OS X Mavericks.

Finalmente, há a questão do hardware em si. No passado, fora das linhas Mac Pro topo de linha, os Macs não incluíam as placas gráficas mais poderosas disponíveis, e tanto os MacBooks quanto os iMacs eram equipados com placas gráficas móveis. No entanto, esta tendência também está a mudar. Por exemplo, o Intel HD 5000 incluído no mais recente MacBook Air pode lidar com jogos com uso intensivo de gráficos Bioshock Infinito mesmo com detalhes mais altos, enquanto o Iris 5200 no iMac básico deste ano pode lidar com a maioria dos jogos mais exigentes com detalhes altos. Os modelos superiores com a série Nvidia GeForce 700 oferecerão desempenho incomparável para todos os jogos disponíveis. Os Macs são finalmente máquinas de jogos.

Grande evento de outubro

Outra possível entrada da Apple no mundo dos games está no ar. Por mais tempo especula sobre um novo Apple TV, que deve tanto limpar as águas estagnadas dos decodificadores quanto finalmente trazer a possibilidade de instalação de aplicativos de terceiros através da App Store. Não apenas receberíamos aplicativos úteis para uma melhor experiência de assistir filmes na Apple TV (por exemplo, em unidades de rede), mas o dispositivo de repente se tornaria um console de jogos.

Todas as peças do quebra-cabeça se encaixam - suporte para controladores de jogos no iOS, um sistema que também pode ser encontrado de forma modificada na Apple TV, um novo e poderoso processador A64 de 7 bits que pode lidar facilmente com jogos exigentes como Infinity Blade III em Resolução Retina e, o mais importante, milhares de desenvolvedores que estão apenas esperando por uma oportunidade de levar seus jogos para outros dispositivos iOS. Sony e Microsoft não terão seus consoles à venda até novembro, no mínimo. O que aconteceria se a Apple vencesse os dois por um mês com o jogo Apple TV? A única coisa que a Apple precisa resolver é o armazenamento, que é escasso em seus dispositivos móveis. A base de 16 GB simplesmente não é suficiente, especialmente quando os maiores jogos no iOS estão atacando o limite de 2 GB.

Se quiséssemos títulos em escala GTA 4, 64 GB teriam que ser a base, pelo menos para a Apple TV. Afinal, a quinta parte ocupa 36 GB, Bioshock Infinito apenas 6 GB a menos. Afinal, Infinito Careca III leva um gigabyte e meio e uma porta parcialmente cortada X-COM: Inimigo Desconhecido ocupa quase 2 GB.

E por que tudo tem que acontecer em outubro? Existem várias indicações. Em primeiro lugar, é a introdução dos iPads, que é o dispositivo, como observou Tim Cook no ano passado, no qual os usuários jogam com mais frequência. Além disso, há uma especulação parcialmente fundamentada de que a Apple é lenta estoca o novo Apple TV, que poderia ser introduzido aqui.

[do action=”quote”]A Apple tem um enorme potencial para revolucionar o mercado de consoles graças ao seu ecossistema único com incrível suporte ao desenvolvedor.[/do]

No entanto, a situação em torno dos controladores de jogo é a mais interessante. Em junho, durante a WWDC, ficou claro que a empresa Logitech e Moga estão preparando seus controladores de acordo com as especificações MFi da Apple. No entanto, vimos alguns desde então trailers da Logitech e ClamCase, mas nenhum driver real. A Apple está atrasando seu lançamento para poder revelá-los junto com iPads e Apple TV, ou mostrar como eles funcionam no OS X Mavericks, que deve ver a luz do dia logo após a palestra?

Há muitas dicas para o evento do jogo em 22 de outubro, e talvez um convite à imprensa que poderemos ver daqui a cinco dias também revele algo. No entanto, com o seu ecossistema único e incrível suporte aos desenvolvedores, a Apple tem um enorme potencial para revolucionar o mercado de consoles e trazer algo novo – um console para jogadores casuais com jogos baratos, algo que o ambicioso OUYA não conseguiu fazer. O suporte apenas para controladores de jogos só fortalecerá a posição entre os portáteis, mas com a App Store para Apple TV, seria uma história completamente diferente. Será muito interessante ver o que a Apple vai lançar este mês.

Zdroj: Tidbits. com
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