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Termos como realidade aumentada são espalhados pelo mundo todos os dias. Mas se olharmos com sobriedade, onde temos alguma tecnologia utilizável que seria usada em massa? Em lugar nenhum. Mas o que não é, pode ser em breve. A única questão é se será com a Apple. 

A Apple tem a sua plataforma ARKit, que inclusive já está na sua 5ª versão. A realidade aumentada deve transformar a forma como trabalhamos, aprendemos, nos divertimos, fazemos compras e como mantemos contato com o mundo que nos rodeia. Foi, e ainda é, uma excelente forma de visualizar coisas que de outra forma seriam impossíveis de ver ou fazer. Até certo ponto, existem alguns títulos interessantes, depois alguns que se tenta e apaga imediatamente, e muitos que nem sequer têm interesse em instalar. 

A propósito, dê uma olhada na App Store. Selecione um favorito aplikace, role até o fim e selecione Aplicativo de RA. Você encontrará apenas alguns títulos aqui, e menos ainda podem ser usados ​​(Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). A Apple tem a maior plataforma de realidade aumentada do mundo, suportada por centenas de milhões de dispositivos, mas de alguma forma eles (ainda) não conseguem tirar vantagem dela. Muitas pessoas podem pensar que de alguma forma se resignaram a tudo relacionado à RA. Embora o fato seja que a WWDC está logo à nossa frente, e talvez ele enxugue nossos olhos com seus óculos AR ou fone de ouvido VR.

Um ataque surpresa da Epic Games  

Para a Apple, Epic Games é um palavrão no que diz respeito ao caso do jogo Fortnite. Por outro lado, esta empresa tem uma visão e não se pode negar um certo esforço na área da AR. Estamos falando do título RealityScan, que atualmente está em teste beta através do Test Flight, mas à primeira vista traz o que a Apple não conseguiu fazer até agora – digitalização simples e utilizável de objetos do mundo real.

Embora o aplicativo não deva ser lançado para iOS e Android até o final deste ano, a prévia de suas possibilidades parece realmente envolvente. A Epic Games comprou a empresa Capturing Reality no ano passado e estão trabalhando juntos para criar um título que permitirá simplesmente escanear objetos reais e convertê-los em modelos 3D fiéis.

Usar o RealityScan é bastante simples. Basta capturar pelo menos 20 imagens do objeto de diferentes ângulos com luz ideal e com um fundo minimamente perturbador e pronto. Assim que a captura for concluída, o objeto 3D pode ser exportado e carregado no Sketchfab, uma plataforma popular para publicação e descoberta de conteúdo 3D, AR e VR. Esses modelos podem ser usados ​​para diversos propósitos, como transformá-los em objetos de realidade aumentada ou adicioná-los a jogos Unreal Engine.

Isso apenas mostra 

A Apple não cometeu um erro ao apresentar o ARKit e suas próximas gerações. Ele cometeu o erro de sub-representar esta plataforma e não criar algo próprio para ela. O aplicativo Measurement está bom, assim como os efeitos em Clips, mas ainda não é suficiente. Se ele já tivesse mostrado sua versão do RealityScan anos atrás, ele poderia ter levado tudo em uma direção completamente diferente. O usuário precisa ver e saber para que usá-lo, e você não pode confiar apenas em desenvolvedores criativos cujo aplicativo também cabe facilmente na App Store. Pessoalmente, estou muito curioso para saber se ele chegará ao ARKit na conferência de desenvolvedores em junho, ou se a Apple manterá isso em segredo para que ele não revele os cartões para seus futuros dispositivos, ou apenas porque ele não tem qualquer coisa a dizer. 

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