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Suponho que esta manchete não surpreenderia ninguém. O fato de que o desenvolvimento do iPhone/iPod Touch compensa já é conhecido há cerca de um mês. Se você duvida, pegue como exemplo o jogo Trism que ele desenvolveu para iPhone A única pessoa, defina o preço em US$ 4.99 e em 2 meses ela ganhou para ele mais de US$ 250.000! Não quero nem pensar em quanto rendeu o jogo Super Monkey Ball (preço US$ 9.99), que vendeu mais de 20 mil unidades em 300.000 dias. Mas SMB é considerado um jogo de categoria superior, foi acompanhado de grande entusiasmo e nem uma única pessoa trabalhou nele.

Por muito tempo, a Apple bloqueou aplicativos que não considerava úteis e desnecessários. Desde que a Apple relaxou um pouco essa política deles, surgiram muitos aplicativos “estúpidos”. Um deles é, por exemplo iFart Móvel od Joel Vírgula. Não é nada mais do que isso você seleciona o som de um peido e quando clicado ele será reproduzido. Alternativamente, você pode definir o tempo e enganar um amigo com este aplicativo. Claro, o aplicativo encontrou seu grupo-alvo e iFart Mobile se tornou bastante popular.

O objetivo do sucesso não foi apenas definição de preço correta por US$ 0.99, mas também promovido por meio de fóruns comunitários. Depois foi só fazer a aplicação ela ficou o mais alta possível no ranking e assim se tornou mais visível. Ela conseguiu fazer isso de forma relativamente rápida graças ao fato de ter sido incluída em aplicativos de entretenimento. Por exemplo, um novo aplicativo na categoria de jogos tem muito mais dificuldade, pois é uma categoria muito popular para desenvolvedores (mas também para usuários). Então, como esse aplicativo se saiu?

O autor divulgou o completo vendas para dias individuais:

12.12. – 75 downloads – #70 entretenimento
13.12. – 296 downloads – #16 entretenimento
14.12. – 841 downloads – nº 76 no geral, nº 8 em entretenimento
15.12. – 1510 downloads – #39 geral, #5 entretenimento
16.12. – 1797 downloads – #22 geral, #3 entretenimento
17.12. – 2836 downloads – #15 geral, #3 entretenimento
18.12. – 3086 downloads – #10 geral, #3 entretenimento
19.12. – 3117 downloads – #9 geral, #2 entretenimento
20.12. – 5497 downloads, – # 4 geral, # 2 entretenimento
21.12. – 9760 downloads – #2 geral, #1 entretenimento
22.12. – 13274 downloads – nº 1 geral

Este é um bom exemplo de como as vendas aumentam à medida que o aplicativo sobe na escada. E ainda mais incrível é o aumento nas vendas se o aplicativo chegar ao top 10 dos aplicativos. Os números são absolutamente incríveis, para uma aplicação tão simples que na verdade não faz nada. iFart Mobile, por exemplo em apenas um dia (22.12.) provou, após dedução de 30% da comissão da Apple, ganhe incríveis $ 9198. No total, são ainda mais de 10 mil dólares em 29 dias de vendas!

Acho que já seria suficiente para alguns presentes de Natal, mas este aplicativo está no auge das vendas neste momento, então essa receita definitivamente não é definitiva. E quantas horas podem ser necessárias para programar tal aplicativo? Algumas horas?

Mas Joel não é o único blogueiro a compartilhar seus resultados. Outra é por exemplo Graham Dawson, que compartilhou seu resultados das vendas de aplicativos na Appstore australiana. Dawson programou o aplicativo Tempo Oz, que exibe a previsão do tempo para a Austrália. Seus principais insights são:

  • Chegar ao número um na Appstore australiana significa vendas diárias de mais de 300 unidades
  • Estar no TOP10 significa vendas diárias de 100 unidades
  • São necessárias 20 unidades para um possível TOP50

Esses resultados são para aplicativos pagos. Os aplicativos gratuitos exigirão um número maior de downloads por dia. Também apresenta os resultados da Appstore australiana em um gráfico.

E a última pessoa que gostaria de apresentar a você é Lars Bergstrom. Isto está por trás do popular aplicativo WiFinder, por exemplo. Graças às vendas diárias ao nível de 275 unidades/dia, alcançou o 11º lugar na Appstore do Reino Unido e com o número diário de downloads de 750 unidades/dia alcançou o 3º lugar na Appstore alemã. Você pode ver no gráfico que esses dois mercados são relativamente anões em comparação com o mercado dos EUA. Mesmo assim, acho que esses números são decentes.

Claro, esses números estavam relacionados WiFinder na época em que ainda era um aplicativo pago. Depois que se tornou um aplicativo para download gratuito, os dados parecem completamente diferentes. WiFindera alcançou o melhor 58º lugar na Appstore dos EUA no ranking de aplicativos gratuitos. Para isso ele precisava de cerca de 5 a 6 mil downloads por dia. Geral no mundo com WiFinderu neste dia baixou 40 unidades por dia. Isso, para variar, deveria ser uma indicação de como é o mercado de aplicativos para iPhone é enorme.

Por que escrevi esse artigo aqui? Talvez porque esse pudesse ser o impulso certo para quem estava decidindo se deveria ou não experimentar a programação do iPhone. E talvez em algumas semanas ou meses eu possa analisar sua inscrição aqui! Isso realmente me deixaria feliz :) 

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