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Não muito tempo atrás, a conferência de jogos de maior prestígio, a E3, terminou e, embora a Apple não estivesse representada lá, sua influência foi sentida em quase todas as etapas.

Embora a conferência tenha visado principalmente a introdução de novos produtos de fabricantes tradicionais (Nintendo, Sony, Microsoft) e títulos para plataformas clássicas. Há vários anos, porém, a presença de outro grande player tem sido absolutamente óbvia no mercado – e na E3. E não se trata apenas da presença de desenvolvedores para iOS (além disso, ainda não são tantos e preferimos encontrá-los na WWDC). Com o seu iPhone, a Apple não só mudou a forma como os telemóveis são vistos, como também criou uma nova plataforma de jogos com a ajuda da App Store. Juntamente com a abertura de novos canais de distribuição, há também uma mudança na visão do cenário dos jogos: o potencial para se tornar um jogo de sucesso não está mais limitado a um blockbuster de um milhão de dólares, mas também a um jogo independente com financiamento modesto. Basta ter uma boa ideia e vontade de realizá-la; há opções mais que suficientes para lançamento hoje. Afinal, a prova disso pode ser a Mac App Store, onde jogos de desenvolvedores independentes estão entre os títulos mais populares.

Embora as séries de jogos estabelecidas, compreensivelmente, ainda mantenham a sua posição, a tendência de se concentrar em jogadores "casuais" certamente não é negligenciável. O motivo é simples: qualquer pessoa pode se tornar gamer com a ajuda de um smartphone. Um smartphone pode, portanto, iniciar até mesmo indivíduos anteriormente intocados neste meio e levá-los a plataformas “maiores”. Os três grandes jogadores de console usam então várias novas tecnologias para aumentar sua atratividade. Talvez o maior inovador dos três, a Nintendo, já tenha abandonado há muito tempo a busca pelo hardware mais poderoso possível. Em vez disso, ele apresentou seu 3DS portátil, que impressionou com sua tela tridimensional que não exigia óculos para funcionar, bem como o popular console Wii com seu revolucionário controlador de movimento. Este ano, será vendida uma nova geração de console de videogame chamada Wii U, que incluirá um controle especial em forma de tablet.

Assim como a Nintendo, a Microsoft e a Sony criaram suas próprias implementações de controles de movimento, com esta última também trazendo o multitoque para seu novo portátil PS Vita. Resumindo, todos os principais players de hardware estão tentando acompanhar o tempo e reverter a ascensão vertiginosa dos smartphones e o declínio esmagador dos consoles portáteis. No segmento doméstico, procuram também chegar às famílias, às crianças, aos atores ocasionais ou sociais. Talvez não haja dúvida de que a Apple contribuiu em grande medida para esta inversão. Durante décadas no mundo dos consoles, a inovação assumiu a forma de meras corridas para melhorar o hardware, o que resultou exatamente no mesmo conteúdo, além de um punhado de títulos exclusivos. No máximo, vimos a exploração germinal da distribuição online. Mas só depois da chegada das novas plataformas lideradas pelo iOS poderemos começar a falar em mudanças maiores.

Porém, não só o hardware passa por eles, mas também o próprio conteúdo. Os editores de jogos também estão tentando abrir seus produtos para jogadores em férias. Não é que todos os jogos de hoje devam ser inferiores aos antigos clássicos; em muitos casos são mais acessíveis e rápidos sem reduzir muito a dificuldade. No entanto, existem também séries de longa data que, mesmo no número de várias partes, não correspondem ao padrão anteriormente comum (por exemplo, Call of Duty) em termos de tempo de jogo ou jogabilidade. Afinal, a mudança para a simplificação, a fim de atrair o maior número possível de usuários, pode ser vista até mesmo em uma série tão hardcore como Diablo. Vários revisores concordam que a primeira dificuldade Normal também pode ser chamada de Casual, e que basicamente significa um tutorial de várias horas para jogadores mais experientes.

Em suma, os jogadores hardcore terão de aceitar o facto de que o desenvolvimento da indústria do jogo e um maior número de pessoas interessadas no meio traz, juntamente com os aspectos positivos óbvios, uma tendência compreensível para o mercado de massa. Tal como a ascensão da televisão abriu as comportas para canais comerciais que servem entretenimento de massa decadente, a florescente indústria do jogo irá gerar produtos descartáveis ​​e de má qualidade. Mas não há necessidade de quebrar o controle, há muitos títulos bons sendo lançados hoje e os jogadores estão dispostos a pagar por eles. Embora os desenvolvedores independentes possam contar com o suporte de bons produtos com serviços Kickstarter ou talvez vários pacotes, os grandes editores estão cada vez mais buscando proteção antipirataria, já que muitos não estão dispostos a pagar por algumas soluções rápidas.

Embora seja provável que a indústria de jogos tivesse tido um destino semelhante com ou sem smartphones, não se pode negar à Apple o papel de um catalisador significativo para toda a transformação. Os jogos finalmente se tornaram um meio grande e respeitado, que, claro, tem seus lados positivos e negativos. Talvez ainda mais interessante do que olhar para o passado seja observar o que a Apple fará no futuro. Na conferência D10 deste ano, Tim Cook confirmou que está ciente da importante posição que sua empresa ocupa no ramo de jogos. Por um lado, afirmou que não está interessado em consolas no sentido tradicional, mas isso é compreensível, porque os enormes custos associados à entrada nos jogadores estabelecidos (que a Microsoft também experimentou com a Xbox) podem não valer a pena. Além disso, é difícil imaginar como a Apple poderia inovar nos jogos de console. Durante a entrevista, porém, falou-se sobre a próxima televisão, que poderia incluir algum tipo de jogo. Só podemos especular se ainda será apenas uma conexão com dispositivos iOS ou talvez um serviço de streaming como o OnLive.

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