O caso em andamento em torno da Epic Games vs. A Apple traz informações bastante interessantes que de outra forma nunca saberíamos. Em nota aos investidores, Samik Chatterjee, analista do JP Morgan, destaca alguns dos detalhes e dados sobre a App Store usados como prova nos argumentos iniciais do julgamento.
Por exemplo, a Apple estima que possui cerca de 23 a 38% de todo o mercado de transações de jogos da App Store, com o restante dividido entre outras empresas. Assim, diz Chatterjee, esses dados apoiam a visão clara de que a Apple não tem poder de monopólio neste segmento. Além disso, durante o discurso de abertura dos advogados da Apple, eles enfatizaram o fato de que sua comissão de 30% sobre compras de aplicativos e jogos e compras dentro de aplicativos neles é o padrão da indústria. Outras empresas que cobram o mesmo valor incluem Sony, Nintendo, Google e Samsung.
Um dos principais argumentos na transformação da Apple em cartões é quanto financiamento ela já distribuiu entre seus desenvolvedores ao longo dos anos. Em Dezembro de 2009, era de 1,2 mil milhões de dólares, mas dez anos depois era dez vezes superior, ou seja, 12 mil milhões de dólares. A App Store foi lançada em 10 de julho de 2008, quando registrou o primeiro milhão de downloads de aplicativos e jogos após as primeiras 24 horas de funcionamento.
Fortnite é o culpado de tudo, a App Store nem tanto
Curiosamente, a Epic Games criou todo o case sobre o jogo Fortnite e o fato de seus criadores não gostarem de pagar à Apple 30% do valor das microtransações feitas no jogo. Mas os números obtidos agora mostram que ou não fizeram a sua investigação na Epic Games, ou estão simplesmente obcecados pela Apple, porque a sua mudança não parece justificada.
Os dispositivos Apple representaram apenas uma parcela minoritária da receita do Fortnite. Playstation e Xbox juntos representaram 75% da receita da empresa com o jogo (com a Sony também ficando com os outros 30%). Além disso, entre março de 2018 e julho de 2020, apenas 7% da receita veio da plataforma iOS. Embora, claro, este possa ser um número elevado em termos financeiros, ainda é significativamente inferior em comparação com outras plataformas. Então, por que a Epic Games está processando a Apple e não a Sony ou a Microsoft? Os dispositivos iOS e iPadOS não são as únicas plataformas em que os jogadores estão executando (ou já executaram) o título. De acordo com dados da Apple, até 95% dos usuários usam regularmente, ou podem ter usado, outros dispositivos além de iPhones e iPads, normalmente consoles, para jogar Fortnite.
A situação será ainda mais interessante quando os jogos da Epic começarem a discutir com a Netflix, que cancelou completamente as microtransações no iOS e, portanto, basicamente não paga nada à Apple. No entanto, seu aplicativo ainda está disponível na App Store. Usar a analogia de um duplo padrão é então diretamente recomendado aqui.
A Epic deveria ter dado para o iniciante. Só agora, quando ele criasse tais ondas e tentasse contorná-las, ele teria dificuldades. Nem ele nem a Netflix teriam um aplicativo se ele já tivesse empurrado a serra e tentado forçar que tivesse direito a condições diferentes.
Mas Netflix, HBO, Amazon e outros não oferecem conteúdo interativo, é um tipo de mídia diferente. Portanto, o argumento não é inteiramente válido. Caso contrário, eles provavelmente teriam vindo com ele. De qualquer forma, ainda será interessante e pode dar certo de qualquer maneira. Pode facilmente ter dois níveis de significado. A Epic será multada por quebrar o contrato e, portanto, não tem o direito de reivindicar nada, mas a Apple pode ser multada por comportamento monopolista, embora na minha opinião a Apple simplesmente não tenha monopólio, mas é claro que isso é uma questão de perspectiva.