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Na Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) deste ano, vários minutos da palestra foram dedicados à apresentação da empresa start-up Anki e seu primeiro produto, Anki Drive.

Anki Drive são carros de brinquedo com inteligência artificial.

São carrinhos de brinquedo que podem ser controlados por dispositivos iOS via Bluetooth, então o conceito básico não é muito original. A razão pela qual pudemos vê-los em uma apresentação tão significativa quanto a palestra da WWDC é porque a Anki é uma empresa de robótica. Para que alguém consiga organizar pequenas corridas no chão da sala, basta apenas um jogador, e os demais adversários ficarão aos cuidados da inteligência artificial.

Anki Drive é literalmente um videogame cujos objetos se movem não só no mundo virtual, mas também no mundo real. Com essa “pequena modificação” surgem uma série de problemas, como a alteração do comportamento da pista e das rodas dos carrinhos de brinquedo dependendo da quantidade de poeira e outras substâncias acumuladas sobre eles. Para que o carrinho de brinquedo se mova de forma eficiente e consistente na pista, é necessário monitorar constantemente as condições de condução. É aqui que se manifesta a combinação de inteligência artificial e robótica, da qual Anki Drive é um exemplo único. Cada carrinho de brinquedo deve “ter uma visão geral” tanto das características de seu ambiente quanto da posição e possível estratégia de seus oponentes. Assim, enquanto a inteligência artificial é utilizada para antecipar muitos caminhos possíveis a seguir para que o carrinho chegue ao seu destino programado da forma mais eficiente possível, a robótica tenta resolver problemas associados à execução de determinadas manobras no mundo real.

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Na prática, isso significa que cada carrinho possui dois motores, uma pequena câmera voltada para o solo/pista, Bluetooth 4.0 e um microprocessador de 50MHz. Uma parte importante é também a pista de corrida, em cuja superfície há informações sobre a posição que os carrinhos leem durante a condução. Isso acontece até 500 vezes por segundo. Os dados obtidos são então enviados via Bluetooth para um dispositivo iOS, onde novas trajetórias são calculadas para que o carrinho se comporte adequadamente ao seu ambiente e ao destino programado. Dependendo dos objetivos, os carrinhos podem adquirir diferentes traços de caráter, antropomorficamente falando.

Em cinco anos, os desenvolvedores do Anki Drive conseguiram criar um sistema tão eficaz que, se o aplicássemos no mundo dos carros de tamanho médio, a precisão seria adequada para dirigir a uma velocidade de cerca de 400 km/h em uma pista que seria delimitado por paredes de concreto de tal forma que cada lado do carro tivesse uma folga de aproximadamente 2,5 mm.

O conhecimento aplicado no Anki Drive é relativamente conhecido e intensamente testado em robótica, mas o Anki é, segundo suas próprias palavras, um dos primeiros (se não o primeiro) projetos a sair do laboratório para as prateleiras das lojas. Provavelmente isso acontecerá já neste mês, com os carrinhos de brinquedo disponíveis para compra nas Apple Stores. O aplicativo de controle pode ser encontrado, por exemplo, na App Store americana, mas ainda não na tcheca.

Aplicativo Anki Drive.

Como diz Boris Sofman, CEO da empresa, o Anki Drive é apenas o primeiro passo para engajar gradativamente as descobertas da robótica na vida cotidiana. Ao mesmo tempo, o potencial é (aparentemente) muito maior do que “apenas” carrinhos de brinquedo de aparência altamente inteligente.

Recursos: 9to5Mac. com, Anki. com, polygon.com, Engadget.com
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