A nova Apple TV que comecei a vender no final da semana passada, representa a maior expansão do ecossistema da maçã nos últimos anos. Pela primeira vez, a App Store e aplicativos de terceiros estão chegando à Apple TV. Junto com isso, a Apple também introduziu uma nova filosofia em relação ao acesso aos aplicativos.
A nova abordagem poderia ser resumida brevemente da seguinte forma: o controle total sobre o seu conteúdo, mesmo que você o tenha adquirido, é assumido pela Apple, que sabe melhor como utilizá-lo em seu benefício. Esta filosofia tem naturalmente as suas vantagens e desvantagens, e a Apple TV, com o seu tvOS, é o primeiro produto Apple a adotá-la sem exceção.
A Apple avalia que no futuro não importará muito quanto armazenamento físico você tem no seu dispositivo, mas que todos os dados estarão na nuvem, de onde você poderá baixá-los facilmente para o seu telefone, tablet, TV ou qualquer outra coisa. quando for Você vai precisar. E assim que você não precisar deles, eles serão removidos novamente.
A tecnologia da Apple que apoia esta teoria é chamada App Thinning e significa que a Apple reivindica controle total sobre o armazenamento interno da Apple TV (no futuro, provavelmente também de outros produtos), a partir do qual pode a qualquer momento - sem que o usuário possa influenciar de qualquer forma - exclua qualquer conteúdo, se necessário, ou seja, caso o armazenamento interno fique cheio.
Na verdade, não há armazenamento interno permanente para aplicativos de terceiros na Apple TV. Cada aplicativo deve ser capaz de armazenar dados no iCloud e solicitá-los e baixá-los para garantir a melhor experiência do usuário.
Armazenamento da Apple TV em ação
O mais comentado em relação às novas regras para desenvolvedores foi o fato de os aplicativos para Apple TV não poderem ultrapassar 200 MB. Isso é verdade, mas não há necessidade de entrar em pânico. A Apple construiu um sistema sofisticado no qual os 200 MB se encaixam bem.
Quando você baixa o aplicativo pela primeira vez para sua Apple TV, o pacote não terá mais do que 200 MB. Desta forma, a Apple limitou o primeiro download para que fosse o mais rápido possível e o utilizador não tivesse que esperar longos minutos antes de, por exemplo, serem descarregados vários gigabytes, como é o caso, por exemplo, de alguns mais exigentes. jogos para iOS.
Para que o App Thinning acima mencionado funcione, a Apple usa duas outras tecnologias – “slicing” e tagging – e dados sob demanda. Os desenvolvedores agora irão desmontar (cortar em pedaços) seus aplicativos praticamente como Lego. Cubos individuais com o menor volume possível sempre serão baixados somente se a aplicação ou o usuário precisar deles.
Cada tijolo, se adotarmos a terminologia Lego, recebe uma etiqueta do desenvolvedor, que é outra parte necessária no que diz respeito ao funcionamento de todo o processo. É justamente com a ajuda de tags que os dados relacionados serão conectados. Por exemplo, todos os dados marcados serão baixados dentro dos 200 MB iniciais instalação inicial, onde não devem faltar todos os recursos necessários ao lançamento e aos primeiros passos da aplicação.
Vamos pegar um jogo fictício como exemplo Saltador. Os dados básicos começarão imediatamente a ser baixados para a Apple TV na App Store, junto com um tutorial no qual você aprenderá como controlar o jogo. Você pode jogar quase imediatamente, pois o pacote inicial não ultrapassa 200 MB, e você não precisa esperar, por exemplo, o download de mais 100 níveis, que Saltador possui. Mas ele não precisa deles imediatamente (certamente não de todos) no início.
Após o download de todos os dados iniciais, o aplicativo pode solicitar imediatamente dados adicionais, de até 2 GB. Assim, enquanto você já está executando o aplicativo e seguindo o tutorial, o download de dezenas ou centenas de megabytes está sendo executado em segundo plano, dentro do qual estarão principalmente outros níveis Saltadores, para o qual você irá gradualmente avançando.
Para isso, os desenvolvedores têm à disposição da Apple um total de 20 GB na nuvem, onde o aplicativo pode chegar livremente. Portanto, depende apenas dos desenvolvedores como etiquetar as partes individuais e assim otimizar o funcionamento do aplicativo, que sempre terá apenas um mínimo de dados armazenados no próprio Apple TV. Segundo a Apple, o tamanho ideal das tags, ou seja, pacotes de dados baixados da nuvem, é de 64 MB, porém, os desenvolvedores têm até 512 MB de dados disponíveis em uma tag.
Mais uma vez, resumindo: você pode encontrá-lo na App Store Saltador, você inicia o download e nesse momento é baixado um pacote introdutório de até 200 MB, que contém dados básicos e um tutorial. Depois que o aplicativo for baixado e você o iniciar, ele solicitará Saltador o outras tags, onde existam outros níveis, que neste caso serão de apenas alguns megabytes. Ao terminar o tutorial, você terá os próximos níveis prontos e poderá continuar o jogo.
E isso nos leva a outra parte importante do funcionamento da nova filosofia da Apple. À medida que mais e mais dados marcados são baixados, o tvOS reserva-se o direito de excluir tais dados (ou seja, sob demanda) quando você ficar sem armazenamento interno. Embora os desenvolvedores possam definir prioridades diferentes para tags individuais, o próprio usuário não pode influenciar quais dados perderá.
Mas se tudo funcionar como deveria, o usuário praticamente nem precisa saber que algo assim está acontecendo - baixar e depois excluir dados em segundo plano. Na verdade, esse é o objetivo de todo o funcionamento do tvOS.
Se você estiver em Saltador no 15º nível, a Apple calcula que você não precisa mais dos 14 níveis anteriores, então mais cedo ou mais tarde ele será excluído. Se você quiser voltar a um capítulo anterior, talvez ele não esteja mais na Apple TV e você terá que baixá-lo novamente.
Internet rápida para todas as casas
Se falamos da Apple TV, esta filosofia faz sentido. Cada decodificador está conectado 24 horas por dia por cabo à Internet (hoje em dia geralmente) rápida o suficiente, graças à qual não há problemas com o download de dados sob demanda.
Claro que a equação se aplica, quanto mais rápida a internet, menor a probabilidade de você ter que esperar em algum aplicativo para que os dados necessários sejam baixados, mas se tudo estiver otimizado - tanto do lado da Apple em termos de estabilidade da nuvem, quanto do lado lado do desenvolvedor em termos de tags e mais parte do aplicativo – não deve ser um problema com a maioria das conexões.
No entanto, podemos encontrar problemas potenciais quando olhamos além da Apple TV e mais profundamente no ecossistema da Apple. App Thinning, o “fatiamento” associado de aplicativos e outras tecnologias necessárias, foi introduzido pela Apple há um ano na WWDC, quando se referia principalmente a iPhones e iPads. Somente na Apple TV todo o sistema foi implantado 100%, mas podemos esperar que ele migre gradativamente também para dispositivos móveis.
Afinal, com o Apple Music, por exemplo, a Apple já opera a exclusão de dados. Mais de um usuário descobriu que a música salva para ouvir offline desapareceu depois de um tempo. O sistema procurou um local e simplesmente reconheceu que esses dados não são necessários no momento. As músicas devem então ser baixadas novamente offline.
Porém, em iPhones, iPads ou mesmo iPod touch, a nova abordagem aos aplicativos pode trazer problemas e uma experiência de usuário degradada em comparação ao Apple TV.
Problema número um: nem todos os dispositivos têm conexão com a Internet 24 horas por dia, 7 dias por semana. Trata-se principalmente de iPads sem cartão SIM e iPod touch. Assim que você precisar de algum dado que não usa há muito tempo, por exemplo, para que o sistema o apague sem avisar e você não tenha a Internet em mãos, você simplesmente está sem sorte.
Problema número dois: a República Checa ainda tem uma cobertura deficiente e não muito rápida da Internet móvel. Na nova gestão das aplicações e dos seus dados, a Apple espera que o seu dispositivo esteja idealmente ligado à Internet 24 horas por dia e a recepção seja o mais rápida possível. Nesse momento, tudo funciona como deveria.
Mas, infelizmente, a realidade na República Tcheca é que muitas vezes você nem consegue ouvir suas músicas favoritas enquanto viaja de trem, porque o streaming via Edge não é bom o suficiente. A ideia de que você ainda precisa baixar dezenas de megabytes de dados para algum aplicativo necessário é impensável.
É verdade que os operadores checos expandiram significativamente a sua cobertura nas últimas semanas. Onde há poucos dias o irritante "E" realmente brilhava, hoje ele costuma voar em altas velocidades LTE. Mas então surge a segunda barreira – FUP. Se o usuário regularmente tivesse seu dispositivo completamente cheio e o sistema excluísse constantemente os dados sob demanda e os baixasse novamente, ele consumiria facilmente centenas de megabytes.
Algo semelhante não precisa ser resolvido na Apple TV, mas a otimização seria muito importante para iPhones e iPads. A questão é se, por exemplo, será opcional quando e como os dados podem ser descarregados/apagados, se o utilizador poderá dizer, por exemplo, que não deseja apagar dados a pedido, e se ficar sem espaço, ele simplesmente interromperá a próxima ação em vez de perder os registros mais antigos. Mais cedo ou mais tarde, porém, poderemos contar com a implantação do App Thinning e das tecnologias a ele associadas também em dispositivos móveis.
Esta é uma iniciativa de desenvolvimento bastante grande, que a Apple definitivamente não criou apenas para seu decodificador. E a verdade é que, por exemplo, para baixo armazenamento em iPhones e iPads, especificamente aqueles que ainda têm 16 GB, pode ser uma boa solução, desde que não destrua a experiência do utilizador. E talvez a Apple não permita isso.
Estou muito interessado neste tópico. Possuo um Apple TV de 3ª geração e com ele dezenas de filmes do iTunes dos últimos dois anos em HD com volume de 5 a 6 GB. Tenho conexão da O2 ADSL e desde janeiro móvel LTE com FUP 30 GB. Como o FUP geralmente se esgota na primeira semana do período (e o ADSL não acompanha o fluxo sem problemas), eu estava ansioso pelo anunciado aumento de memória do novo Apple TV. Entrei em contato ontem com o suporte da Apple para esclarecer a forma de trabalhar com essa memória (quais filmes serão armazenados na memória e quais não). Depois de um tempo, o primeiro assistente teve problemas e disse que me conectaria a “colegas treinados” no novo Apple TV. Na segunda vez, um colega também bateu, deixou eu esperar, e depois respondeu erroneamente que eu poderia comprar o filme e assistir. Acho que a Apple está realmente pensando em uma conexão rápida e estável a qualquer hora e em qualquer lugar. No entanto, com base nas minhas experiências, por exemplo, uma viagem de comboio de Moscovo a Yaroslavl, onde até WIFI local estava disponível, ou uma estadia de três dias em Berlim durante um concerto dos U2, estou convencido de que isto não é apenas um problema no nosso país. , mas também num país que, como dizemos ao espírito, são muito dal.
O que vocês estão fazendo com esse trem? Ninguém terá Apple TV no trem ;-).
Eles querem dizer isso no contexto de um sistema de gerenciamento de memória semelhante em iPhones.
Em qualquer caso, também é melhor baixá-lo para o Macbook, assim como o filme comprado no iTunes... A AppleTV possui uma grande memória para armazenamento em cache. Como resultado, talvez aquele filme seja salvo lá. Mas sempre que você precisa fazer alguma outra coisa, essa parte da memória é apagada. Acho que será mais perceptível com filmes do que com jogos e aplicativos.
Portanto, em iPhones/iPads, seria bom se pudesse ser configurado de alguma forma. Seria desnecessário nas versões de 128GB e haveria o risco de algo não funcionar, mas se a pessoa mora em algum lugar com Internet rápida, valeria a pena comprar a versão de 16GB e habilitar este serviço :-).
Eu acho. Mas na minha opinião, até a Apple sabe que isso é uma espécie de utopia por enquanto. Apesar de também não gostar muito deste conceito. Acho que por enquanto permanecerá apenas no ATV.
Bem, especialmente para filmes e música, seria legal. Por que baixá-lo quando você pode jogar online ;-). O mesmo que o Youtube, na verdade.
PS: Estou falando apenas da Apple TV.
Graças ao fato de eu odiar filmes do iTunes (não há várias faixas de áudio, legendas, taxa de bits), infelizmente não tenho como evitar isso. Música, fotos são ótimas, mas nada sobre isso. Eu estava falando mais sobre uma aplicação com essa base. Mesmo se eu tivesse uma internet mais rápida, não gostaria de baixar, por exemplo, Apshalt para appleTV várias vezes ao dia.
A relação preço/desempenho me incomoda nos filmes do iTunes. Estou disposto a pagar 24-30 CZK por um aluguel de filme de 50 horas, e pode ser um filme que tenha pelo menos um ano. Para um filme de sucesso atual que estreou no cinema há um mês e algo engraçado.
O resto é mais caro conosco, porque pagamos em forma de taxa obrigatória.
Caso contrário, resolvido para você. Você baixará o filme para o seu MACbook e transmitirá via Wifi para a sua Apple TV :-).
A questão é que o wifi é mais lento que o LTU e trava ao reproduzir um filme em HD
Tenho AC Wi-Fi em casa e estou bem :-).
E onde você armazena seus filmes na nuvem ou em algum lugar físico de sua casa, por favor?
Início no Mac no iTunes. Eu tenho um MAC em AC wifi, Apple TV em um cabo para o roteador. De qualquer forma, os filmes ainda são uma droga no começo e depois vão bem. No meu Wi-Fi antigo acontecia que o filme travava mesmo durante a reprodução, mas neste Wi-Fi atual está tudo bem.
Caso contrário, tenho cerca de 2 filmes no iTunes, então você também pode tentar conectar de fora, se quiser. Tenho internet de download de 40 Mb/s.
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
Os preços das memórias estão caindo, mas os visionários da Apple apostarão na onipresente Internet de alta velocidade. Basta fazer um passeio de trem e observar como você acessa a internet. Muitas vezes apenas uma vantagem. Será transmitido. Nem vale a pena escrever sobre fup. Este é o problema dos nossos operadores ladrões. Enfim, outro gadget visionário. Não, obrigado.
Gostaria de ver você com Apple TV no trem :-D.
Mas uma coisa não foi ouvida aqui. E se eu comprar um aplicativo e o desenvolvedor parar de oferecer suporte a ele?
1. Não levarei mais níveis, mas o arquivo inteiro será excluído.
2. Comprei alguns jogos e eles não estão mais na App Store, então se não tiver backup no MAC, perdi-os.
Uma situação incrivelmente perigosa, de fato. Eu pessoalmente compro um jogo e levo um ou dois anos para terminá-lo e, nesse caso, estaria meio sem sorte.
Como Apple TV, acho que é uma boa solução. Eu realmente não quero me preocupar com a falta de espaço, então uso de 10 a 15% do aplicativo o tempo todo.
Eu tenho internet de entrada/saída de 40/20 Mb/s em casa por NOK 250 por mês, então tudo bem. Por enquanto, depois de um ano, pelo mesmo preço, a velocidade da Internet aumentará cerca de 50% com 1/5 de uma taxa adicional de 100, como este ano :-).
A adequação para o meu iPad é obviamente de 0%, se o jogo não exigir uma conexão com a Internet hoje. Caso contrário, se o aplicativo já precisa de uma conexão hoje e não funciona sem ela, não me importo com a velocidade do Wi-Fi doméstico, mas caso contrário é um bug. Portanto, a implantação real é de cerca de 10%.
Mas o que não entendo é por que comprar a versão de 64GB?
64 GB é para pessoas como eu, que terão de 6 a 10 jogos, que terão um tamanho de streaming de talvez 2 a 4 GB.
E eles têm filmes de 15 a 25 GB no iTunes.
Assim, o conteúdo em cache dos jogos não será excluído e não será necessário acessar a Internet novamente. Por exemplo, no caso do Apshalt 8, esperei quase 20 minutos antes que os níveis fossem carregados. Porque em um jogo de corrida como este, onde você pode escolher as rodas que dirige, basta jogar o jogo inteiro sem exceção e apenas em partes
Os jogos de ação são jogáveis? Quão rápida é a resposta do controlador? Bolo de carne de volta?
Apshalt não tem hacking, mas apenas se nenhum aplicativo for baixado como eles estavam baixando para mim. A velocidade de resposta é boa. Apenas para jogos com controlador. Não gostei do giroscópio do iPhone e não gosto dele agora. A exceção pode ser os jogos estilo Nintendo Wii.
Você tem motorista? Ou já existe algo interessante?
Até agora apenas SteelSeries Nimbus ou Stratus XL. Nimbus foi oferecido diretamente pela apple por 1599, eu acho. Tem até um conector de iluminação :-) parece aceitável pelo preço :-) mas como eu disse. Agora não tem essa justificativa. Vou esperar para ver quais jogos serão lançados na appleTV. Se for Modern Combat do tipo ação, etc., definitivamente não hesitarei em investir. Se não, ficarei com o controlador por enquanto :-)
Bem, obrigado pela informação :-).
Meu vídeo da nova appleTV 64gb :-) Game of Thrones tem um episódio de 7gb e os filmes têm cerca de 15-25gb.
A conexão com o macbook ocorreu em um wifi tipo N (450mbit) e a appleTV foi conectada ao AE por meio de um cabo LAN.
Em particular, o overclock é brutalmente rápido e tudo funciona como deveria. A única coisa que me deixa maluco é o som 5.1, quando a AppleTV não o reconhece e tem que mudar para som surround todos os anos. Se houver apenas dolby surrond nas configurações e música estiver tocando ou apenas faixa 2.0 para o filme, o ATV reproduz apenas Hz baixos e nenhum som. Deve ser alternado manualmente entre Dolby Surround e Stereo nas configurações. Bug de software irritante.
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
Belo ponteiro. Em casa tenho AC Wifi para MACBook Air 2013 e o Apple TV 3 está conectado ao cabo e às vezes o carregamento do filme fica bem lento. Definitivamente, isso é mais rápido, mesmo em Wifi mais lento.
Descobri que por não ser um roteador da Apple, a maioria dessas coisas fica cada vez mais lenta com o Wi-Fi. Também tenho outro roteador AC em casa e é simplesmente mais lento que o AE. Infelizmente não possuo um Wi-Fi AC da Apple, então não posso testar a velocidade em relação às conexões via cabo. Mas deveria ser ainda mais rápido.
Você vê como é com o motorista? O dos ATVs vendidos em CR é realmente diferente daquele dos ATVs vendidos na Alemanha (e, portanto, apoiando o Siri)? Não tenho nenhum problema em ir para Dresden. A loja CZ Apple apresenta o Apple TV Remote, a loja DE Apple apresenta o Siri Remote. Existe alguma diferença em sua funcionalidade ou é apenas jargão?
Muito obrigado!
Já se sabe :-) o software está bloqueado para pessoas com IDs Apple fora dos países que oferecem suporte ao Siri na AppleTV. Se você fizer login no ATV tcheco com uma conta americana, ele funcionará normalmente.
Caso contrário, é apenas um jogo de palavras. Os drivers são exatamente os mesmos.
OK, então vou economizar dinheiro para gasolina e fazer o pedido em CR =).
Obrigado!
Prefiro ver isso como um bloco de software da Apple. Não pela razão de que idiotas sem instrução que não falam inglês moram aqui. Mas na minha opinião, a preocupação com o Siri na AppleTV tem um servidor diferente dos iPhones e iPads. No geral, acho que fornece uma estrutura completamente diferente para o sistema deles. Quando baixei aplicativos ontem, por exemplo, o badland não baixou mesmo depois de 2 horas... e outros aplicativos também tiveram alguns problemas com a instalação.
um episódio da série "estúpida" 7GB? Bom, você vai ficar feliz, vassoura :D para que você tenha uma conexão em casa como nos dormitórios estudantis :D
Bem, provavelmente não no trem, mas no trailer, eu poderia imaginar. Segra chegou da Áustria com um bebê. Trouxeram um Apple TV para não incomodar as crianças e para que pudessem passar alguns filmes que haviam comprado. Tudo passou pela rede. Eu moro em uma aldeia. Temos apenas 8mbit conectados do O2. Na verdade, baixei menos de 7. Consegui baixar filmes, mas a Internet ficou inutilizável para as últimas coisas. Quando temos que ir para a montanha e queremos assistir a um filme à noite, o mesmo problema. Masculino onde há internet decente. Eu nem falo no trailer. A impossibilidade de enviar qualquer coisa para uso offline é desagradavelmente limitada. É claro que os metrossexuais das cidades não serão limitados de forma alguma. Eles têm internet de 100 mbit da UPC em todos os lugares.
Infelizmente, isso provavelmente não era esperado. Isso provavelmente é argumentado no estilo de trazer um macbook ou ipad para o qual você pode baixar um filme do iTunes em casa com internet rápida. A AppleTV não foi feita principalmente para essa finalidade. Se fosse, teria um slot para cartão SIM e um módulo GSM como um iPad.
Pois é, é assim que funciona o AppleMusic, infelizmente faço download de músicas e quando quero tocar no carro, de repente diz: "conectar ao Wifi". Ou fotos. Gravei um vídeo no meu iPhone (cerca de 20 MB), queria reproduzi-lo onde não havia sinal de internet, então de repente começou a baixar do iCloud. Não tenho certeza se este é o caminho certo no estado atual de internet de "alta velocidade", pelo menos aqui :-(
e você também o tem para ouvir offline?
Coloquei "Disponibilizar offline" para cada álbum, ele baixou, mas é interessante que alguns deles têm um ícone de telefone no canto superior direito do álbum e outros não, embora o telefone não reportasse nenhum erro e fingisse para baixar tudo...
na minha opinião, com esse ícone significa se você baixou pela primeira vez apenas para o seu telefone ou já o adicionou às minhas músicas via mac, por exemplo (e na verdade você está baixando pela segunda vez para outro dispositivo) e naquele momento o ícone não aparece lá.
Ah, nesse caso não sei como descobrir o que e como :-(
Por outro lado, sincronizei o FTL Soundtrack do OSX e ele ainda tem esse ícone, embora eu o tenha no OSX, então sou um cervo...
A Apple ainda poderia chegar a um acordo com os estúdios de cinema, e introduzir algum tipo de taxa mensal pela qual se poderia baixar qualquer filme ou série que a Apple tenha no banco de dados, bastando fazê-lo no mesmo princípio que a música da Apple funciona.
Apenas informação. Comprei um AppleTV hoje e embora queira usá-lo para outras coisas, pensei em experimentar, por exemplo, o Asphalt 8. Demorei cerca de 2 horas para baixar o aplicativo mais níveis, sim, só tenho uns estúpidos 8 MBit, por outro mão 200 MB deve ser baixado imediatamente, certo?
AppSlicing e outros recursos são, na minha opinião, uma coisa revolucionária, mas infelizmente a própria Apple não está preparada para eles, porque sobrecarrega principalmente seus servidores (presumo que mais pessoas tenham adquirido isso do Alza hoje e Asphalt é um dos poucos jogos que está disponível na AppStore), que ele obviamente não reforçou :-( Que pena...
o que acontece com esses jogos é que o jogo inteiro tem "apenas" 200 MB, você baixa lá depois de certos níveis para poder começar a jogar sem ter baixado tudo (por exemplo, os últimos níveis que ainda não têm utilidade para você)
Eu sei, estou apenas fazendo bom uso da minha experiência.
Quando vi uma palestra sobre esse tema na WWDC fiquei bem animado, gostei muito e ainda gosto, só fiquei com medo do que escrevi :-(
Aqui está outro problema do fato de ser um jogo de corrida que permite jogar praticamente qualquer nível que você quiser e ter desbloqueado (já joguei antes), se jogasse desde o início também seria sobre outra coisa.
A segunda coisa é que fiquei bastante surpreso que a AppleTV tenha baixado em segundo plano. Um dia esperei o que dizia, desliguei o AppleTV, e no dia seguinte, quando cheguei e pensei que teria que esperar, o nível carregou de repente (o carregamento nem apareceu), o nível estava lá de repente. Então eles cuidaram muito bem de tudo, mas não chegue a esse ponto se estiver na euforia de um brinquedo novo :-)